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SFCはともかくGB版より見にくいんじゃないのこれ
どうなったらこんな改悪できるんだ
ドラクエでこのアングルにする必要あった???
これ堀井は納得したの?こんなクソな出来で納得するわけねえだろ
男性女性に対する差別だから買わない。
男や女としての誇りを持つひとをばかにしてる。
おとこ、おんな、その他。
みたいに作ればよかった。
>>4 予算使うことに対して堀井に決定権ないんだもの
他に改悪なくても戦闘画面がこれならもういらないわマジで
ホリィさんのチェックなんか「いんじゃない?」でおしめえよ
>>8 リテイク出来ないから問題なのよ
DQ12でデザインの7回の作り直しなんかは堀井ではなくエニ側の迷走の話よ
>>9 HPに倍の違いがあっても長さで判断できないから
頭の中で最大HP/MP を記憶してのパーセンテージの計算が必要
まぁ、だいたいこのくらい でベホイミかベホマか脳内で把握しちゃうんだけど
Switchは携帯モードだとそれ用のUIに切り替わるのがほとんどだから、かえって見やすいかもな
ドラクエを買うような糞みたいな奴を叩けないのがゲハ
制作途中で誰も意見しなかったのか? そう言うのは御法度の雰囲気の現場だったのか? トップクラスの名作のリメイクだけに理解に苦しむ
ベタ移植のがフォントクソデカクソダサだったとはいえなぁ
こんなこだわりもなんもねえような感じなんだからUIサイズ弄らせろや
>>18 当初とってきた予算は最初のデベロッパが食い潰して頓挫した結果
妥協に妥協を重ねて残った予算で完成させることが至上の目的になっただけ
品質チェックというシロモノはもはや存在しない
まぁいまだにドラクエなんてオワコンのゴミ支持してるのハッタショガイジだけだし
>>1 スマホの小さな縦画面表示で余裕で見れるからSwitchでも問題ないだろ
相変わらず解像度上げた後のテキストの扱い下手なのね
>>23 コマンドウインドウの位置が宙ぶらりん
任意サイズのスタック型ウインドウがドラクエの特徴だけど、
じゅもんやとくぎのサブウィンドウの都合でメイン配置が酷いことに
画面上部にHPMP表示にできるオプションとかないんか…?
腐ってもDQ3
昭和生まれ大絶賛のRPGだから面白いんでしょ?
戦闘画面のUIなんて気にするなよ
>>27 当時と同じような経験は不可能なくらいに
システムが今風に意味不明な改悪されちゃってる
なんで右側なの?
トレジャーズでトーセがそうしたように下に並べちゃえよ
テイルズみたい?JRPGってのはアニメRPGのことだろうが何を今さら
>>32 老眼鏡って手元の距離固定でピンポイントに拡大する虫眼鏡みたいなものだから
あちこち目を移動させなきゃならん媒体には使えないのよ(ハヅキルーペなんかも)
>>34 FHDはそれを単純に1.5倍した物にして欲しいのだが……
上下に視線誘導してるのにステータスが右側にあるから視線移動の回数が増えて気分良くないんだよな
旧作UIのシンプルさがいかに偉大か良く判る失敗だわ
また後でボイス付きの完全版が出るんだろ
11でしでかしたのは一生恨むわ
あと3週間か
まさか自分が買わないとは初報の時には思わなんだ
戦闘時のメッセージはウインドウに入れて欲しかったな
見づらいのよ
>>43 俺もだわ
流石に今回は酷い
ポリコレ以前やろこれ
こんなキャラ小さくてスカスカなのによくOK出したとは思う
>>35 それをやらなそうなのが今のスクエニ(他のメーカーもだが)なんだよね
>>48 担当デザイナーが、他のデザイナーからの嘲笑に耐えられない
実際遊べばこれでちょうど良いかなってなるかもよ
昔よりは皆大型の画面で遊ぶ前提の設計だろう
売れるのはスイッチ版なのに大画面据え置きのつもりで作ったの?
はじめて見たけど戦闘画面しょぼすぎないか
キッズにはつまんねーし思い出補正あるジジババもこんなんじゃないってなるのでは
天外魔境2のPS2リメイクを思い出すな
なんか画面レイアウトがスカスカしてるんよ
もしHP表示が良くなっても他の部分もクソすぎてビックリする
イカンわこれはwww
スマホゲーによくある
基本はオート戦闘で
ゲージがなんとなく減ってきたのを見てプレイヤーが介入するみたいなUI
老眼入ってきたからしんどいな
堀井もそうじゃないんか?
DS版リメイクはタッチパネル対応させるか相当迷って無しになったんだっけ
>>9 レベルアップで全快するし戦闘は飾りと判断してると思う
ポケモンと同じ
どれだけ雑な出来でも脳死で買うやつがいるからこれでいい
50万本でペイできる追加予算をかけて作りこめば
追加で200万本は売れる商材なのに、おかしなビジネスやっとる
字の大きさくらい設定で変えられるんじゃない?できないゲームなんてあるの?
>>56 Switchは携帯基準で作ってほしい
携帯モードの時見づらいから
>>75 ハイエンドのハードで作ってから下のハードに落とし込んでくのが常態化してる業界だぞ
やり込もうとするとひたすら戦闘するしかないゲームで戦闘が飾りはあかんて
ひょっとするとLv99も簡単なんだろうな
>>77 恐らくだけど特定エリアでのメタル狩りは出来なくなってる気がする
これだとスライムなのかホイミスライムなのかわからん
ドラクエなんてゲームゲームしてるゲームの代表なんだからドーンとウインドウ大きめに表示しといてくれて構わないんだが
>>16 > Switchは携帯モードだとそれ用のUIに切り替わるのがほとんどだから、かえって見やすいかもな
このDQ3リメにそんな仕様があるっていう情報出てたっけ?
10も11もバーはこの位置だからプログラム流用してんだろ
>>41 ホントこれなら
大貝獣物語みたいなの戦闘画面でいいと思うんだけどな
他にはファンタシースター4かな
あの戦闘の方がよっぽど洗練されてる
なんかめちゃくちゃ安っぽいな・・・
たたかうとかのコマンドがキャラに重なってるのも邪魔だし
無理にHD2Dにするのではなくてロマサガ2みたいな感じのリメイクのほうが良かったよな
これの体験版出たらマジでキャンセル続出するだろうな
UIを真似されまくった先駆者だったのが
今や他のゲームの後追い劣化だもんなあ
>>52 馬鹿が馬鹿を気にするのは馬鹿だから仕方ないが、ディレクターまで馬鹿なのがスクエニ
もうSTUPID GAMESにでも社名変更すべきだな。
ドラクエ11の戦闘画面は最高だった
戦闘画面までドット絵にする必要ない
11のままでよかった
>>110 下手にHD2Dでやるなんてぶち上げたから
余計に手間暇かかってる
モンスターも遠くの方にいるわけだし文字も遠くにあるんじゃないの?
ちゃんと整合性はとれてるよ
体験版出さないのはモンスターズ3の時クソほど叩かれたからだろなぁ
開発陣は5ch見ててもおかしくない
あれは結局ミリオンいって商業的には成功したらしいが
モンスターズ3は酷かったなぁ
スマホ版出してそっちもレビュー散々だし
オクトラとかトライアングルみたいな新規タイトルでもないしロマサガ2みたいなフルリメイクでもないし体験版は出す必要ないと判断したのかな
それとも作ってて手応えがなかったから見送って売り逃げるつもりなのか
>>117 DQ3のネームバリューで騙し売りする気満々じゃね
あんな戦闘画面じっくり見られたらヤベえってわかってるんだろう
これ買うならロマサガ買うわ
これ楽しみにしてる奴ってどういう層なん?
腐ってもDQなので、発売する事ぐらいしか知らない懐古ライト層は楽しみにしてるんじゃないか
ほんとそのままの騙し売り路線なんだろう
懐古なんざスマホ移植版で事足りると思うけどな
まもの使いやバトルロードがそこまでフックになるとも思えんし
>>121 主力のはずだったFF16、FF7Rがダダ滑りしたおかげで無理やりメイン級に引き上げられた感がある
>>110 ブヒッチ版がますます劣化するので駄目ですw
懐古ならゲーム機持ってなくても買うよ
でもSNSに写真アップして棚に飾って満足して終わり
1人称表示の時に何で敵キャラをあんな遠めに配置してんのかわからん
小さすぎて敵の印象に残らないだろ
ドラクエの良い部分をよくわかってない奴が作ってるな
移動モーションは上下左右だけなのほんと安っぽく見えて
ていうかキャラモデリングもテクスチャをドットにしていい感じにドットキャラ風にできないんか?
2D風はやれてるよな?
FF7Rと同じ流れなのほんま
外注内製問わず会社の体質なんだろうなぁ
ステータス表示を大きくとかって
アップデートとかで出来るんかな
HPとかの表示は上にできないのかな?
見にくい位置やめてほしい
>>133 スカスカ画面だからスマホ版で出てたら必ず上の位置に修正が来るはず
スマホにそのまま移植しやすい用に色々なスペース用意しておきました!
FCのUIの見やすさに感動してリメイクの見難さにがっかりする
これを作ってるスタッフってどんななの
何か実績ある人たちなの
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