https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
> 大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。
> しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
> そこでコラボレーションが生まれました。
> 広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
> 私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
> コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
PlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。 ← ロードマップに反映されませんでした
広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。 ← 採用されませんでした
コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPUがPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。 ← 発売されませんでした RDNA2 の上位チップのコアを半分無効化してるのが、PS5のGPUなのです!
とか笑う。 恐ろしい歩留まりラインやな
ホームラン予告で三振したみたいなもんだな
と言うかAMDと全然連携取れてない 搭載されるかされないかもどうかも把握してねえって事だし
こういうの言う時は搭載されるの知ってるのが当たり前なのに
RDNA3は2022年を目標に発表を目指してるって言ってるしな
実はもう積んでましたって寝言はやめよう。
サーニーさぁcupheadなんてやってないでもっと表に出てこいよ
ゴキブリ曰く「PS5の高クロックがRDNA2に採用された」らしいよ
https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html
昨日はXboxシリーズX|Sが唯一のRDNA2コンソール「ピュア」だと話題になっていました。これは、AMDとマイクロソフトが協力して、レッドモンドの巨人が新世代GPUの「標準」技術をすべてコンソールに含めることを決めたからだ。これらの時間の中で浮かび上がってくるのは、PS5のGPUはXboxシリーズX|Sのものと同じ機能を持っているはずで、マーク・サーニーがPS5に適したプロセスを修正することを決めたため、RDNA 2認証を取得していないだけで、AMDが考えたガイドラインに従っていないということです。
(中略)
マーク・エヴァン・サーニーの名前で登録されている特許を見てもわかるように、ソニーはAMDのVRSやメッシュシェーディングに代わるものと思われる3つの独自のグラフィックスアプリケーションを登録している。つまり、RDNA2カードを前世代とは違うものにしている2本の柱。
VRS(Variable Rate Shading)は、シーン全体を直接計算するのではなく、キャラクターや重要な環境オブジェクトの個々の効果を優先的に設定できる技術です。この方法では、前景の要素のみが計算され、表示されるシーンのための無駄な要素を管理するためのリソースが解放されるため、最終シーンを台無しにすることなく、より良いパフォーマンスを得ることができます。
マーク・サーニーの技術は、画面の位置によって特定のオブジェクトの解像度を変えることができるので、ゲームで縁取られていない要素が軽くなるという、非常に似たようなもののようです。
他の2つの技術は、サーフェス上の影の管理、GPUへの影響を少なくするための計算方法、そして何よりもPS5の優れたデータ転送能力をより集中的に活用してGPUへの負荷を軽くすることに関係しています。 >>1
コレ凄かったよな
高クロックGPUとかマジ凄い ローエンドの廉価モデルに採用されるから
まぁ見てなって
navi14という低性能がひっそりと1028日に発表されたw
あとはわかるなw
>>21
AMD発表会にPS5もばっちり映ってたが
まだ先じゃんとは? Rosario Leonardi, a Sony graphic engineer, had declared it a few months ago. Like the RX5000 GPU (RDNA1), the PS5 GPU cannot do ML using INT8 / INT4.
ソニーのグラフィックエンジニアであるRosarioLeonardiは、数か月前にそれを宣言しました。 RX5000 GPU(RDNA1)と同様に、PS5GPUはINT8 / INT4を使用してMLを実行できません。
「PS5と同時期に発表」ではなく「PS5と同時期に発売」だからな
もうこのタイミングで発表されなかったら間に合わない
結局、ノープランなのに負け惜しみでAMDコラボうんぬん言ってただけか
せっかく出したアイデアとやらも採用されずAMDに蹴られました、と
つーかこれRDNA2は1のベースって言ってたんやな
最初の文章の方は信じて良かったんだな
バカ共も誤認させる為の博打を打って失敗
これは流石のてんさいサーニーも恥ずかしすぎるだろ
>>16
>PS5のGPUはXboxシリーズX|Sのものと同じ機能を持っているはずで、
そうなの? ps5のこんな性能でコラボとかインサーニーティとしか思えんわ
PS5は7年なので発売日から3.5年以内が同時期ゾーン
箱みたいにRDNA2そのまんま載せてるとゲーム機には不要な機能が大きすぎて
実行性能が低下してしまうという事みたいね
>>29
何も決まって無いのに一方的に {こういう嬉しいニュースがありました」 と宣伝して
相手側に配慮求めるチョンと同じかね。
大体 「そんなこと言ってない」 とか 「何も決まってない」 と否定されて
「恥をかかせて我々に対する配慮はないのか!」 と憤慨するパターンなってるけど >>33
PS5にはそんな機能ないからマルチタイトル全劣化になってるでしょ あるかわからんけどPS5Pro、PS6でも苦しみそうだな
発表されたGPU 軒並みPS5よろしく高クロックのもの
ばかりだったやんけ コラボが結実してたんやなぁ
DirectXが業界標準みたいなもので、ここはもうどうしようもないとは思う。
箱だけフルスペックRDNA2は仕方ないよ。
>>38
リサ・スー は一応、PS5を作るために一緒に仕事したので Great なものになると思います。
ってツイートしてる
マイクロソフトには Amazing な仕事になった。 というコメントしたけど >>46
そういうのはちゃんと実績を出してから言うもんだ
DX12があまりに体たらくでぐっだぐだ >>48
グタグタなのは右往左往するPS5の仕様やで
その場しのぎばっかで互換も性能も酷いことになってるやん >>49
うちソニ 「他社に負けない最高のものを提供してる。 メーカーにはそれに従った作ってもらうだけの話だ! 文句言う人はいない 2015年MS「DirectX12リリースしたからみんな使ってね!」
メーカー「DirectX11使います」
UBI「DirectX12よりVulkanの方が良かったから採用!」
2020年MS「DirectX12 Ultimateリリースしたからみんな使ってね!」
もうね真面目にやれと
当のMS自体がDX11使ってるのはいかんだろ
PS5のウソ情報
ReRAMで高性能→嘘でした
SSDがGPU変わりになる→嘘でした
ロード0→嘘でした
真のRDNA2→嘘でした
お手持ちのヘッドホンで3Dサラウンド→嘘でした
ネイティブ4K→嘘でした
外箱の8K→もちろん嘘です
ハードウェアレイトレ→嘘でした
99%互換→嘘でした
MSと違って今後は専用タイトルしか作らない → 全て縦マルチでした
PS5はロード0でゲームチェンジャーになる→嘘でした
>>52
チカくんその嘘コピペ信じるやつおると思うの? >>53
ひとつひとつ丁寧にデマや誤解を曲解させないソース付きで訂正する人が出てこずに、
暴言で黙らせるようなゴリ押し反論しか来ないよね
他のメーカー絡むデマがあると、ゲハではソースと説明付きで反論されるのにね。
この違いはどこから・・・ 言ってる人いるけどコラボが失敗したという事なんだろうね
AMDがあそこまでハッキリ表示するくらいだからなぁ
期待を持たせるのは構わんけど、ダメになったならなったとTwitterとかで呟いてあげてほしいよな
一応PS5発売と同時に発表ってこともあるといえばある
>>55
ヘッドフォンは
3D非対応のワイヤレスBTがあるってだけで
優先なら全部使えるよ DXRやVRSはMSの定義したものだけどPS5にメッシュシェーダー無いのは何で?
DX12U対応の要件だけど、nVidiaが開発したものでMSとは関係ないからPS5に載せるのになんら障害はないはずだが?
>>60
マーク・サーニーが作った同じ機能は載ってるけど >>59
そう常に誤認が生じるような宣伝してるから、
お手持ちの『特別な』ヘッドフォンなのね、って騙された人が増えていく >>60
PS5にはDX12Uは関係なくGPUはAMDでAPIはPSオリジナルだからじゃないかな ANDの発表会にPS5映ってたんやろ?
そこで発表なかったんならもうないと思うよ
>>37
残念ながらRDNA2そのままじゃないよ
大層構造のOS 用の機構も積んであるし
RDNA2の全ての機能が使え、かつ改良もしてある
当たり前のことだけど 後から梯子外されたのか、俺様の天才的な提案なんだから取り入れて当たり前でしょ?な思い上がりだったのか…
あ、どっち転んでもマヌケだな(笑)
このコラボ失敗ってどう受け止めたらいいのかわからんよな
ソニーの技術は何一つ採用されなかったけどRDNA2には間違いないのか
それともRDNA1リネームだからRDNA2の発表には加えてもらえなかったのか
>>8
> コラボ失敗したからって何の反応もしないのはどうかと思うよ
ほんとそれな
蜜月ぶりアピールしておいて無視はないわ サーニーの勝手な盲言で終わりなら、マルチタイトルの比較で、ズタボロになるだろうな。早速ヴァルハラは60fpsを保つためにネイティブ4k諦めた様だけど。
>>72
AMD側から、なにか具体的なフォローあったのか >>43
性能競争で2回負けてんだからSIE単独で利益出さない限りもう本社も株主もこれ以上の投資は認めない
ぶっちゃけソニーはもうゲーム事業撤退か否かの土俵際まで来てる
PS3債務超過の惨状を繰り返せばもう誰にも言い訳は出来ない >>72
効率計算する専用コア無しに、どうやって実現するんやろな
専用コアと同じこと目指すと、その4倍分のGPUをこちらに回す必要があるんだけど・・・ PS4事業を上回らなければ、次の段階への投資なんざ論外だ。
他人の功績をまるで自分の手柄のように威張り散らす
あれ?これチョンと同じじゃね?www
>>79
ソニーが特許取ってたよね。
ゲーム機用のディープラーニングの。
その辺読んでみれば。 >>43
業界"非"標準になってしまったプリミティブシェーダーの存在が足を引っ張りそうな気がする… 結局、どちらもRDNA1をベースに開発してるでしょ
RDNA1にDX12U機能を足したのがXSX|SやPCのRDNA2で
RDNA1にソニーオリジナルの何かを足したのがPS5のGPU
APIを書いたってDX12U相当の機能が使える訳ではないでしょ
カルトの教祖が言い出しそうなことだよね
少なくともエンジニアの語り口では無い
>>37
数日前まで箱と違ってPSはフルRDNA2だRDNA3だと言ってたのに変わり身早いな >>1
この発言、今見ると滑稽にもほどがあるな
この発言があるから、テクミンwは10月28日の発表会に縋ってたんだぞw
結果はこの様、サーニーって酷いヤツだな ホントに「てんさい」だったら、そもそも日本なんかにいないだろw
4月に出たっきり何も発信してなかったのに信じるほうがどうかしてる
「液体金属が使われてる」ってT1000みたいな自己修復機能のことを言ってたんだな
>>92
今ごろAMDでGPU設計してるわな
XSXのハードウェアエンジニアみたいにさ 出なかったからコラボ失敗
コラボされ無かったって事は失敗作
>>10
ホームラン予告したけどベンチからも外されただけだよ 実際、コラボを期待するほどの自信の機能って何なんだよ!
そろそろ発表して!
ダンマリで突然カップヘッドのこと言い出した時点でビッグマウスできなくなったのがバレバレ
サーニーさん公開されたキャリアからすると
ハードウェア畑の最先端に絡みようがなさそうなんだけどな
ショーンKみたいなことになってないか?
これってサーニーから言わせるとPS5は失敗したハードっていう事だよな
こんなの予約した馬鹿って本当に存在するの?ソニーが失敗したって言ってるのに
箱はRDNA2をフルスペックで搭載できてるって事だから
実行性能は相当なものだろうし その差が演算性能だけで済むなら2T通常時4T?、さらにCPUも箱は3.8Gでメモリ周りも強いのとその他諸々
差があまり無いならWDLもほぼ変わりなく動くはずだし
逆にPSの実効性能が高いなら箱以上の動作をすると思うけどどうなんだろうね
今も電話の前で魔法のSSD握りしめてAMDの発表会の呼び出し待ってるぞ
コラボとか余計な話さえしなかったら
もし似たようなGPUが発売されなくても
「まあPS5はカスタムGPUだし」で済んでた話だったのに
PS5にトラブルがあったのを自ら証明していくスタイル
これ面白いよな
28日の発表前にサーニー何してるのかと思って部屋のドアをガチャっと開けたらカップヘッドに夢中になって次世代の事これっぽっちも気にしてなかったw
そもそもコラボが実現してないのにこんな発言してる時点でおかしい、傲慢すぎだろ
>>86
いやXSXはコンソール唯一の完全なRDNA2だぞ
PS5と一緒にしないでw
MSとAMDの言ってることとお前の言ってること、どっち信用すると思うんだ?w >>114
一人でも多く騙せたら勝ちソニーとその信者が優越感保つために昔からやってること AMDもMS公式もちゃんと発表してんのに
発表会以前と変わらない妄想を続けるのはさすがに頭おかしい
官報信じないぐらいだから当然っちゃ当然か
>>115
リサスーがサーニーの頬にキスするんだってよ ゴキブリは公式信じないから
サーニー「XSXと同時期に出る似たようなGPUが発売されたらAMDとMSのコラボが成功したことを意味します」
仮に似たようなのが発売されてたらAMDが否定しない限り勝手にコラボが実現したことになるからな、マジで迷惑なやつだよ
サーニーは誰とコラボしたんだろうか?
残り2週間以内に発表されるのかな?
>>118
いまだに互換200本って嘯いてるからね〜
ゴキの言うことは何一つ信用出来なくなってる あと2週間でどっちが正しかったか検証結果が出るだろうから楽しみだな
Navi 22 GPUはカットダウンGPUで、内部的にはNavy Flounderというコードネームで呼ばれています。
このリネームNavi10のこと言ってるかもしれん
6日を楽しみにしとくわw
似たようなってレンホースタイル?
まあAMDのリファって飾り気がないから面白いかも…えっ?違うの?
ぁ…
>>102
いやこれほんま恥ずかしすぎる生きてけんよ >>102
これの何がおもしろいかって、コラボも特になくてPS5が10.28TFlopsの低性能なだけだったっていう >>139
違うんだ
PS5の本当の性能は8.25tf
10.28とは全く関係ないのを勘違いしてる最高のギャグなんだw 一方、MSはコラボ大成功^^v
RX6800:60CU、ゲームクロック1815MHz、ブーストクロック2105MHz
XSX:56CU(4CU無効)、ゲームクロック1825MHz コラボ失敗で同じようなGPU出ないのはワロタ
さすがに「今時」CU少ないのはロースペグラボしか無いからな
>>127
未だにアチアチクラッシュレイトレなしとか言い続けてるしな
脳みそが本当にヤバいんだと思う >>154
アチアチなのはPS5だろうなSSDの速度やGPUのクロック数的に AMDとのコラボ以前にまずSIEから切られてる可能性あるよな
熱狂的なPS信者の脳内では
サーニーがカスタムしたRDNA2が高性能すぎてAMDが認めなかった
という事になってる。
AMDなんて今までずっとNVに性能で負け続けてたんだから
仮にサーニーカスタムのRDNA2が本当に高性能だったら土下座してでも金積んででも採用してるよ
それが全く無かったんだからサーニー案なんて箸にも棒にも掛からなかっただけ
なおMS案は殆ど採用されて結果RTX30番台に迫る性能になった模様
なんかゆえよ!!サーニー!!
出てこいよ!!サーニーさんよおお!!
誰やねん!!サーニーて!!
ふざけんな!!こいつのせいや!
>>160
サーニー「クロックを3ghzにしましょう」 サーニーサーニーって崇めてるからフィルみたいな立場の人かと思ってたら開発には関わってるけどつい最近ソニーの人ではないゲーム会社の社長と知って驚いた
頭いい才能のある人なんだね、なんで今回失敗したんだろ
>>164
Vita、PS4 Pro、PS5と失敗してるから、PS4がまぐれあたりしたと言える >>165
PS4の時は周りが勝手にこけてくれたからな >>157
なろう小説でももうちょいマシな筋書き書くぞ >>170
実際彼らが期待してるのはなろう系の「スカッと展開」だから
この期に及んでコンソールの基本機能すら十分に開示できないのに
SSDやAPUのレベルでまだ秘密の逆転チャンスがあると思っている SIEがPS5にねじ込んだ機能は
AMDはRX6000にはいらないと切り捨てたんだろう
まあ GPU設計の老舗プロに素人がちゃちゃ入れてもな
相手にはされんだろ
>>176
122フォロアーしかいない人に信用性はない サーニー自体は疑うべくもなく天才だと思うよ
天才だからといって大企業のパワーと
大企業が抱えるその道の天才集団に勝てるわけでもないだけ
ゲーム作ってりゃいいのに
サーニーってググったら学業できる優秀な人なのはわかるけどゲーム業界的には???って感想
セガでゲーム開発に加わってたとか、Sonyでハード開発に関わってたとかだけど
なんかすっごく画期的なもの作ったのかな?
>>37
XSXに比べてCUが圧倒的に少ないのは不要な機能を削除したからだったのか
おかげで高クロックでブン回せるようになって一石二鳥
魔法使いサニーぱねぇ!!! >>165
他の人も考察してたけど、あの頃Wii Uが不振でXBOX OneがKinectに全力だったからそれのお陰でシェア取れただけってのでなんか納得した AMD発表のあと箱叩きに夢中で、この件無かったことにしてるのクソ笑えたよな
コラボの成功で発売されるGPUどこよ
>>4
半分しか機能しない不良をタダ同然で貰い受けて
性能が半分なのは我慢しますが
なんで、Xbox SXと同じ金額何ですか? さすがは天災欺術者マーク・サーニー
見事なぺチョンでAMDとのコラボ大失敗w
>>180
個人的には典型的な90年代ゲームバブル期クリエイターの海外版だと思ってる
小島や野村などと同類で、性質的に一番近いと思われるのが亡き飯野
代表作もその頃作のもので、それ以降パッとしたもの作ってないし マーブルマッドネスは着眼点が良かったよな
FM townsでやった覚えがあるわ
PS5のチップはRDNA5だからな数年先のチップなんだよ
発表も数年先
糞箱のチップはすでに過去のカビの生えたゴミチップなんだよ
>>190
流石、脳にカビ生えるとそんな発想が出るんですね! 現実は
xboxはフル機能のRDNA2
PS5はRDNA2の機能を削除したRDNA2
だからな
一般人とサーニーの認識している「同時期」に齟齬がある可能性
RX6800のスペック出てきたらSeries XはRDNA1ナンダーが綺麗に消えたな
なお、天災欺術者サーニーは現実逃避でXboxでカップヘッドに没入してる模様
>>194
多分それだと思う
サーニーの言ってる事は本当で共同でRDNAを開発した、でもそれは1年前の事で発表も無くて
10/28の発表はその次の、MSと共同のRDNA2の事だっただけの話
サーニーは10/28は自分と共同開発したRDNAの発表会だと思っていた
極限まで好意的に解釈するとこうだと思う >>195
テクスレは全くブレてないぞ
473 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg) :2020/11/01(日) 12:21:32.05 ID:y0dolJym0
RDNA1なのはXSXだろ
中身がRDNA1のリネームRDNA2なの確定してるじゃん
663 :名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-4FSg) :2020/11/01(日) 18:05:49.18 ID:5EURChVfM
どっちもRDNA2なのは公式で発表してるからそんなのどうでもいいんだよ
中身の問題
XSXのCU部分がRDNA1ってだけだろ
666 :名無しさん必死だな (アウアウクー MM45-Uitp) :2020/11/01(日) 18:15:17.24 ID:K0g4gbaGM
>>663
レギオンのあれ見る限り、XSXのCUはやっぱりRDNA1なのかなあって気はするね
またシャミ子が当ててしまうのか
749 :名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax) :2020/11/01(日) 21:24:06.53 ID:briW6/1Cr
>>709
VRS、DXR、Meshなんか載せてもデメリットでしかないよなw
そんなゴミ機能載せてるからCUがRDNA1になっちゃうんだよw PS5のウソ情報
ReRAMで高性能→嘘でした
SSDがGPU変わりになる→嘘でした
ロード0→嘘でした
真のRDNA2→嘘でした
お手持ちのヘッドホンで3Dサラウンド→嘘でした
ネイティブ4K→嘘でした
外箱の8K→もちろん嘘です
ハードウェアレイトレ→嘘でした
99%互換→嘘でした
MSと違って今後は専用タイトルしか作らない → 全て縦マルチでした
>>199
籠もってる分にはそっとしておいてやれよ
また滅びてしまうぞ >>203
未だに敗戦を知らないジャングルに立てこもっている日本兵かなw まあいなくなると面白い発言見れなくなって寂しい気もする
コラボってこれ?
AMDの最新のRDNA 2アーキテクチャーは、以前のアーキテクチャーに比べてパフォーマンスと効率性が大幅に向上するとともに、ハードウェアアクセラレーションによるDirectXレイトレーシング、メッシュシェーダー、サンプラー・フィードバック、可変レートシェーディングなどの新しいハードウェアアクセラレーション機能を追加します。
UbisoftのWatch Dogs: Legion などのタイトルで発表されるハードウェアアクセラレーションによるDirectXレイトレーシングにより、開発者はリアルな照明、影、反射、音響などの技術を通じて、新たなレベルのビジュアル忠実度と没入感を実現できます。
Mesh Shader はジオメトリをリアルタイムで操作し、開発者がこれまでになかった高レベルの忠実度と柔軟性を提供します。Sampler Feedback は、ゲームをメモリにロードできるようにすることで、メモリ効率を大幅に向上させます。
細かい粒度で、GPU がシーンに必要なテクスチャの部分だけをシーンに読み込むことができ、RAW ハードウェア機能を超える効果的な2.5倍のメモリと帯域幅乗数を提供します。
Sampler Feedback では、オンデマンドでテクスチャの作成とシェーディングを効率的に行うことができます。
海外ではps5 がRDNA3の機能を搭載してるって結構話題になってるぅwww
>>208
RDNA3言う人たち話題になってるね
みんなから奇人変人扱いされてかわいそう 海外のゴキブリがps5 がRDNA3の機能を搭載してるって妄想話題にしってるぅwww
サーニーもきれいな久夛良木みたいなポジションに据えられるとは思っても見なかっただろうな
サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
そっくりなスペックのRDNA1リフレッシュが出たけどそれの事だな?
コラボしてから言えよ
なんでこんな公言しちゃったのか
AMDに圧力かけてたつもりなのか
去年は「XboxはVegaでNaviはPS独占!」とか言ってたのに、今や「PS5はRDNA3!」だもんなぁ
>>214
圧力なんてかかるわけがない
外注さんがちょっとあれオレ詐欺ふかしちゃっただけだよ PS5にはRDNA3とターミネーター液体金属の夢のコラボが実装されているからな
ベイパーチャンバーを積むコストをケチった結果の、液体金属というチョイス
箱を見習えよ・・・
サーニーが過去に言ったとおり、同社はAMDと協力して、PS5用に最適化されたRDNA2 GPUのカスタマイズバージョンを作成しました。したがって、RDNA2ファミリーの純粋なバージョンではありません。
↑コラボ成功やね
英語圏だいたい制圧されたせいでブラジルとかフランスの一般人連れてくるのは笑えるよな
>>223
RDNA2ではないって裏付けにしかなってなくて草 >>199
オッペケ、アークセー、ラクペッペって
テクスレ民からも嫌われる3人じゃねーか >>210
買う人すらハードに満足してないなんて可哀想 サーニーなんて外注だろ
金出してるのがソニーで
成功とか失敗じゃなくサーニーは自分の仕事をしただけ
CELLの時もそうだけど馬鹿が金だけ取られただけ
あやふやな情報多すぎだろ
カップヘッドおもしろいくらいしか納得できる発言がない
そりゃ、世界の潮流から外れてるのがPS5だからな
ソニーも「RDNA2じゃないからAMD側は言い返してこない」って分かってるからゴキブリに好き勝手言わせてるんだろ
ほんと朝鮮人気質