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ああPS4ユーザーはモニターの前座らんといけないから
この作業片手間でできないのか
意識してレベル上げしなくても普通にストーリー進むから作業とか全く感じないな
カミュと2人の時は楽しかったのに4人になった途端脳死ゲーになるな
むしろ四人の方が好きかも
敵たくさん出てくるからどう倒したら効率いいか考えるのが楽しい
3DS版の動画見たけど最初に全部のコマンド入れる昔のタイプみたいね
PS4版は1人ずつ入れるタイプな上、ボスが平気で3回攻撃とかしてくるから脳死でやると速攻で全滅するけどな
スペクタクルショーとかでバランス壊さなきゃ今作のボスは普通に強い
ラスボスでレベル50、裏ボスでレベル70くらいだったし最後の試練はマジでギリギリ勝てた
倒しても得られるのは経験値とゴールドと使わないアイテムだもんな
手間と時間の割には報酬に魅力がない
>>9 お前がな
俺は両方やったがドラクエは楽しかったがゼルダはゴミだった
このドラクエの戦闘楽しいって奴はテイルズとかファルコムのがさらに楽しいんでないの
俺は直感的に感じる戦闘アクションの方がやりがいがあるぞ。
一方通行の場合、チョーカーのシーカーバッテリーを消費しながら、
レベル5の能力を発動し、ライネルと戦い、血流変換でライネルをタジタジにするとか…。
もちろん、普通に剣や盾を持って直に戦うのもいい。
雑魚戦はボタン連打で終わるようにしたいって堀井が言ってるからしょうがない
勇者までAI出来るようにしたのは完全に正解。
次は「たたかうさくせんいれかえにげる」のコマンドも出ない
完全オートも出来るようにしろ
敵のHP終盤HP 700以上けっこうでてくるくそすぎるくらうダメージでかい終盤からはバランスがくそすぎる
いつになったら作戦の使い勝手が昔のテイルズに追い付くんだろ
このゲームレベル低すぎだろ
>>22 本当にプレイヤーが何もする事無くなるからって
どうもわざと馬鹿AIにしてるらしいが、
20世紀の話だし20世紀の価値観なんでいい加減考えを改めていいな。
なんなら店で戦略の書みたいなの買う毎にキャラの頭が良くなる
=プレイヤーが好きな方選べる方式でも良い
豚はドラクエヒーローズとかやったことないんだろうな
アクションはあっちでいくらでもできるのに
>>24 生きてダンジョンを踏破する
新しい街で装備を強化する
何もすることがないとか開発がエアプすぎだろ
決まりきった戦闘ルーチンを手作業で入力して面白いと思うのか
それは思考終了してるんだからゲームとは呼ばん
4人になって以降、一部の戦闘クエストこなす時以外は主人公含め全員バッチリ頑張れのオート戦闘しかしてない。
開始時の"たたかう"選んだ後はただ眺めてるだけ。
ラスボス戦だろうと全部これで済ませて今過去に戻ってきた辺り。
コマンド選択ないから戦闘ペースは早い。
MP割と使いまくるけど、キャンプ点在してるから問題にはならない。
敵の残HPも考慮して行動選択されてるから、ボス戦だとキャラが通常攻撃したらそれが戦闘終了の合図。
そもそも作戦って主人公の命令だろ
リメイクでその作戦に性格付けするとかw
頭おかしいだろ堀井よ
使う技使わない技くらい事前に話し合うよな普通は
ドラクエは頭の良さがストレートに出るからな
馬鹿は攻略サイト見てスペクタクルショーやってバランスをぶっ壊してそこで終了
ドラクエは誰でもできるとはいっても幼稚すぎる奴には無理なゲーム
>>30 相撲見たがあれはいらんわ
敵に触っててバカかよっておもった
お遊戯じゃねーんだから
複数回行動と状態異常攻撃でしか
敵の強さ調整出来ないのはもう少しどうにかして欲しいわ
ドラクエはお前らみたいなゲーマー向けじゃねーから
だからあれだけ売れるし
コア向けに作ったら国内でFFみたいになる
テンポが悪いというのは同意
余計な動きや演出をカットできる2Dモードが一番マシという結論になるよ
>>31 PS4ならクロコダイン対ブロックみたいな本気の戦いが作れると思うんだけどなぁ
>>36 ねーよ
それやってて何が面白いの?
技の演出すら見れないとか
もうそれアホやん
>>35 ゲーマーの俺でもかなり楽しんでるが
>>37 何それ知らん
戦闘システム自体はこんなもんだと思うけど、フリーランとオートカメラの中間モードが欲しい
フリーランは地味すぎるし、オートだとコマンド選択中のカメラ回転すらできない
極端すぎて両方クソっていう最悪の選択になってる気がする
海外意識してるんだろ
FFが15で変えちゃったからDQ11でフォローする形
FFは戦闘進化してほしい
てかDQも進化してるよね戦闘
次回作は戦闘はこのままでもいいから
技の「演出」やカメラワーク
をど派手にしてほしい
FF15のファイアとかすごい迫力あるじゃん
そういう感じ
モーションをちゃんと作るとどうしてもテンポが悪くなってしまうが速くしすぎるとモーションの良さを損なうことになる
4人いっぺんにやると見てるだけの時間が長くなりテンポの悪さを感じるようになるが
1手ずつだとそうではなくなるから
3DS版がどういうバランスか知らんがPS4版はドラクエ9までのバランスとはかなり違うよ
コマンド入れたら必ずすぐに行動するようになってるし
すばやさが低いと順番が回ってこないからピオリムやボミエが超重要呪文になってる
あとモーションの出来がいいんで見てて飽きない
ぶんしんからの二刀流はやぶさぎりとか会心必中とかカッコいいしな
>>44 俺はグレイグのあの居合斬り攻撃を見てうおお!!ってなったが
カミュの太刀で出せるあの
居合斬りみて かっこよすぎて濡れたわ
カミュがまじでかっこよすぎる
まだあの居合斬りみてないなら見るべきw
MP回復が容易すぎて何のためにあるシステムなのかわからなくなってる
他の部分はテイルズとか今時のRPGを真似てるのにここだけ時代遅れすぎるわ
>>39 まだ連携技の演出を毎度見させられるよりマシでしょ?
戦闘もつまらんしストーリーもつまらんな。冥府って何だよ、何も無いし何事も無く奥義覚えるし適当だなw
ぶっちゃけ戦闘つまらないからこっちが面白く楽しむ方法を考えなきゃならないのが問題
ブランド力は強いけどいつまでもユーザーに甘えてると突然駄目になる事もあるから何とか進化させて欲しい
戦闘はモンスターを眺めてるだけだけど飽きないんだな
可愛い
ドラクエの戦闘がつまらないのにドラクエやってる奴って
潜在意識の中じゃストーリー、キャラ、モンスター、音楽、世界観、町の数なんかが
他のゲームじゃ全く太刀打ちできないことを認めちゃってるんだよね
だから、基本部分を好きでもないのに自分が楽しめるように
ドラクエの他の要素をパクリたくてアクションだの進化だの自己中なわがままを言い始める
最初から自分の好きな戦闘のゲームに
ドラクエレベルのストーリー、キャラ、モンスター、音楽、世界観、町の数を乗せればいいだけなんだが
それは無理なことが分かってるので諦めてるだけ
戦闘の難易度、PS4の方が低いよね?
ピオリムで手数増やせない分3DSの方が被ダメージ大きくなってる
>>55 ドラクエやる理由の90パーセントはノスタルジーだよ
ダクソやHORIZONと比べるとつまらないかもしれないが
ゼルダよりは面白いしな
まあ新しいけど古いて感じのゲームだけど
結構よく出来てるとは思うよ
今回はFF10のCTBみたいなシステムだったが
FF10みたいに順番が分かるようにしてくれてもいいやんと思ったわ
ターンバトルの意味がないのが問題だな
つまりただ単に古臭いだけ
>>61 ほんとそれ
純粋なターン制以上に考える要素がない
ゾーンだったらテンションのがまだ良かった気がする
テンションはやけに嫌っている人もいるけどそんなに悪いアイデアじゃないと思うけどなあ
コマンド一斉入力の方がテンポよくなると思うんだがなあ
ps4海外版はもっとFF10寄りに変えるんじゃないの
>>58 7、9、10とノスタルジー感じる要素なんて皆無だっただろ
ドラクエの基本部分はコマンドの戦闘とそれに付随する経験値、ゴールド稼ぎ
新しい町に行って武器を買ったりレベルアップしたり宿屋に泊まって回復したりとそういうところだよ
だから、ドラクエプレイヤーは普通のノーマルな育成要素のない変わったRPGや
アクションは嫌うわけ
アクションしたいならアクションに適したデザインのゲームがくさるほどあるし
古風なターン制から更に劣化してるからつまらないって言われてるんだぜ
行動順もわからない即時行動のコマンド入力式の戦闘なんて20年前でも叩かれてたろう
10を半端に踏襲した分誰も得しない形になっちまった
コマンド即時行動ってファミコン時代に誰もが思いついてつまらないからやらなかったことだろw
行動順さえ見えてれば全体攻撃食らわせてくるボスの直後にベホマラーうてるように素早さ調整したり、バフデバフが活かせる考える戦闘になりうるのにね
現状ピオリムで行動機会を増やして対応する以上のことができんからな
このシステムを実装するなら行動順を表示して素早さで完全固定するべきだよな
それが戦略というものだろう
1人ごとに行動するのがヌルゲー化した要因の一つだな
ポチポチ押すだけの作業になってしまった
ドラクエの戦闘はロールプレイする為の作業の一つ
メインではない、海外と違ってジャップは一つの粗が全てのように語る
行動計画を立てる必要が無いんだよね
その場その場で適当にやりたいことやるだけ
ドラクエって端的に言えば完成度の高さを楽しむゲームなんよ
なので演出とかグラとか言ってる奴はただのアホ
行動順とゾーンのゲージは見えててよかった
でもそうなるとドラクエじゃないって人も出てくるだろう
ならいつものターン制でいいじゃんって思う
少なくとも呪文や特技置いておくことが求められたり、今よりはまし
ドラクエは元々完成されたコマンド戦闘なんだから無能が変にいじることないんだよなぁ
PS4版だけは歴代ドラクエと全く違うイージーモードなんだからそりゃつまらないだろ
3DS版はいつも通りのドラクエだよ
全部AI任せにしてるから見てるだけだな俺
頭使わないFF12感はある
3DS版は従来の仕様ではあるけどベホマラーが控えまで届いたりするのがなぁ
レベルを上げればクリアできるいつものドラクエでいいのに
なんでこんな余計なヌルゲー化するんだよな
すごいよな
どんな呪文や特技覚えてるのか把握しないまま、
ひたすら「たたかう」を選んでるだけでどんどん進む。
PS4版の戦闘をいつものドラクエだとか言うやつはドラクエって名前ついてればなんでもいいんだろう
そうやってやりごたえを求めたらまた耐性パズルになるやん
ドラクエだしやりごたえは求めないけど、わざわざ劣化させるくらいなら変にいじらないでほしい
>>81 そもそも戦闘中に控えとスタメン変える機会なんて無いやん
変えても裏ボスくらいやん
昔は面白かったんだがねえドラクエのターン戦闘の面白さがもう味わえないとは
リメイクも全部ぬるくて期待はしてなかったんで様子見してたけど買わなくてよさげだな
戦闘が面白いRPGもあるんだから、そっちに戦闘の面白さを求めればいいってこと。
ドラクエは良くも悪くも古きを守って古参に買ってもらうもんだから。
そう考えるとドラクエはビジネスライクなソフトだな。
一つくらいそういうタイトルがあったっていい。
だから、その古きすら守れてないって話ね
ほんと誰得だよ
>>81 それも従来作では珍しくない仕様じゃねーか
従来仕様と全く違うのはPS4版だけでど本命の3DS版はみんな大好きだったドラクエお変わらない
お子様向けPS4版遊んでドラクエに文句言ってるゆとりはほんとガキだよな
同じコマンドバトルでも、UIが進化したペルソナ5がまし。ほんと時代錯誤なゴミゲーだなドラクソ11は
>>92 ドラクエもその戦闘面白いRPGだったのに劣化させんなよって話でしょ
>>92 ドラクエは戦闘面白いぞ
ゼルダとかいう山登りしか特徴のないゴミゲーと違って
>>95 ギャルゲはスレチな
ここはRPGの戦闘を語るスレだから
>>98 ペルソナは公式でRPGと書いてあるし、また国内外問わずRPGとして認められてる
お前の主観なんざ、客観の前では無価値のゴミだから
わかったかクズ?
行動順わかるとぬるくなると思ってる頭の悪いヤツ結構いそうだけど
現状マスクデータ多すぎて適性レベルも分からず戦略もないクソゲーになってんよ
ボスもランダム行動タイプが増えていてつくはどうとかいつくるか分からなくて馬鹿馬鹿しい
誰が速く動けるかなんて最初に何回か行動すれば分かることだろ
隠したところでゲーム性にはならんし間抜けに見えるだけ
ドラクエのバトルの面白さって1に集約されてると思うんだよな
パーティが複数になると途端につまらなくなっちゃう
それで適当になってバトル以外の他の要素が全面に出てくるようになる
つーか今回AIがアホ過ぎる
普段バッチリでも雑魚にグランドクロス撃ちまくるロウが
ボス戦になった途端弱い相手でも補助系使いまくる…
残りHPで判断してるのか雑魚かボスかで判断してるのか知らんが使いにくいわ
雑魚とボスで思考帰るのは前からだよ
使ってほしくない技くらい切らせろと思うがな
まあザラキをネタにする堀井だしこれから先も戦闘が面白くなることはない
多少面白い戦闘がしたいならDQMへ・・・新作出るかわからんけど
バッチリにすると攻撃すれば1ターンで倒せる敵にスカラだのピオラだの使って無駄に被害増やすし
ガンガンだと単体に大消費の全体魔法使うしほんとアホ
>>101 パーティーは3人が一番面白い気がする
一人、二人と違って回復をうまくまわすこと意識する必要あるし、4人ほどなんでも出来るわけでもない
テンションゲー時代よりは面白い
でももっと面白いゲームは沢山あるよね
つー話だわな
ゲハ民には物足りないだろう
ゲハ民向けに作られてるわけじゃねーし
暴走マヒャド二連発やってくるマーマンにはさすがにめいれいさせろにしたわ
それまではほとんど眺めてるだけで良かった
不思議だよな
ドラクエだから久しぶりに手に取った人らは
「あれ?昔ってもっと考えて戦闘しなかったっけ?」って
思わないんだろうか?
それとも
「うんうん、たたかうを選ぶだけなのが面白いね。」ってなってるんだろうか?
エアプの豚がやってもいないのにPS4版の戦闘の話しててワロタw
PS4版の戦闘は初回プレイで攻略見なかったらヌルくねーよw
ちなみにPS4版はボス戦で戦うだけやってたら普通に負けるからな
ボスが集中攻撃してくるし普通のボスも状態異常攻撃で乱してくるし
一方で状態異常がボスに効き易いのでピオラやボミエがかなり使えるし
バイキルトなんかも複数かけできる
入れ替えも頻繁に活用できる作りで全員で戦ってる感ある
3DS版はダンジョン攻略系の時渡りシナリオを本編と同時にこなしてると、
シナリオの適切なレベルよりレベルが上がってしまうのもあるのかな?
PS4、レベル上げもせずに裏までザオラルザオリクすら使う機会なかったし難易度高いとは思わなかったけどな
つうこんを連続行動で同じキャラに2発受けない限り沈まない、優しい難易度設定だなと思ってずっとやってたけどね
その分、素早さ低いキャラが重宝されてきたドラクエらしさは消えちゃったけどね
>>113 一人いのちだいじににしときゃ他ガンガンいこうぜで大抵勝てるだろwww
ドラクエの戦闘とかそんな頭使わねーよwww
正直バトルシステムは3DS版のほうが完成度高い
昔のままともいえるけど
>>115 レベルいくつだよ?
攻略サイト見てやったりスペクタクルショーとか戦闘前にゾーン状態とかやってねーか?
あとは鍛冶しまくったり
今作はザオリクはそんなに役に立つわけじゃないけど
ボスは負けるわけじゃないけど普通にやってりゃかなりギリギリになるようにバランス取られてんぞ
シンボルエンカウントでうまい人はザコ敵全避けも可能だからプレイヤーによってゲームバランスが違うんだよね
稼ぎ技的なのはつかってないし手元にあったもので耐性装備用意したくらいだけど…
試練終えたら68あたりになってて、そのまま邪神いけちゃって驚いた
結局一番つらかったのは裏のデルカダール出た直後の雑魚戦だったわ
入れ替え後の行動が一番遅くなることを利用すればそうそう沈まないはずなんだが、苦戦した奴って何も考えずにピオリムとかバイキルトばっかり使ってるんじゃやいか
図鑑登録以外の雑魚全避けでメタル1匹も倒してなくても裏ボス前までは楽勝じゃん
まともに敵倒してたらヌルゲーなんてレベルじゃないだろ
でもゼノブレイドでさえ装備が見た目以外は大して意味がなかったし
レベル補正で与えるダメージが制御されてた
バトルを面白くするのは難しいみたい
ダルいのはテンポが悪いPS4版でやってるからだよ
3DSの2Dモードでサクサクプレイしろ
>>24 AIをわざとアホにってのはDQ10みたいなオンラインでのみやるべきだよな
10ではアホAI改良したら回復や蘇生の速度やタイミングが優秀すぎて改悪された経緯がある
そもそも堀井が連射パッドの使用を公言してるからオフラインDQの戦闘が面白くなることはないけどね
ぶっちゃけピオリム覚えたら楽勝だよね
ピオリムゲー
まあターン性ゲームはHP管理さえしっかりしとけば
死ぬ要素がなく確実にクリアできるゲームだから
耐久でやれば負ける事ない
それで戦略性がなさすぎて飽きられてるのはある
ターンが過ぎる程、攻撃力アップなどの敵とかもいないし耐久やっとくだけでクリアできる
そうなると単純にプレイヤー側が縛るしかない
ザコ敵だろうがボス戦だろうが、さくせんは全員ばっちりガンバレで自動戦闘眺めるだけ
この前なんか、世界崩壊後にマルティナを仲間にするところのボス戦中に寝落ち
目が覚めたらボス倒してて笑った
ドラクエやってると毎回寝落ちする
ゴキブリさん、PS4版が難しいってのはそりゃお子様にはそうなんだろ
バトルシステム的に、同じ条件のステータスなら3DS版のが間違いなく難しいだけ
お子様向けイージーモードのPS4版はそりゃゴキブリには難しいだろう
3DS版はそれより難しいだけ
>>128 ドラクエ3は雑魚敵でも一匹一匹が色んな特徴を持ってたから
適正レベルだったら闘い方を工夫しないといけない仕様だったよ
もし今のドラクエがそうじゃないとしたら、それはそれだけモンスターに上手く個性が付けれてないって事だろうな
つーか、なんで3DSのリメイク8で出来た倍速がねーんだよ!ルーラ30分だったとかDQにしてはロード多いとか、開発のオルカのせいとしか思えないんだが
>>97 ワイはそうは思えなかった。
ポチポチボタンを押すだけで、スマホゲームとそんなに変わらない
加えて、戦闘エフェクト長ったらしい。複数人の技なんて見てるほうが恥ずかしなるわ。
ワイは、スクエニなら、PC版ラストレムナント系が良い
ライトにも楽しめるようにしたゲームだから仕方ない。
ゲーマー基準で見るなって
>>129 AIが賢いってのも善し悪しだなあ
AIが賢すぎるとプレイヤーがやる事がなくなるもんな
DQ4みたいにクリフトがザラキ連発するとかの方が
プレイヤーが「ほっとけない」から良いのかも知れんな
雑魚は避けまくって表ボス44で倒して
裏ボスなら流石に強いだろうと思って56まで上げたら余裕で勝てるでやんの
>>137 雑魚避けまくっててもレベル44まで上がるのか?それは従来のドラクエに比べると相当レベル上がりやすいな
戦闘そのものが楽しいわけはないんだよな
ドラクエはレベル上げが面白いんだから
与えるダメージが増えていって同じ敵でも楽に倒せるようになり経験値やゴールド稼ぎの効率が上がるのが楽しい
それが一番感じられるのが初代ドラクエなどの一人パーティの場合
特に初代が一人用として作られてるから一番面白い
ドラクエ4でもそういうシチュエーションはあるけど
レベルアップ全快とかスキルパネルだとかでそこらへんのドラクエらしさが薄まってしまったのはある
ご丁寧にボス前にキャンプあるのにレベルアップで全快とかマジいらないよな
ヌルゲーすぎる
レベルあげてスキル覚えてってのは楽しいけど、そのスキルや呪文もなんかパッとしないから戦闘がつまらん。ボスに当たる敵も基本いやらしい攻撃しかしないから面白くない。
最もレベリングというか戦闘数の恩恵を受けるのは6と7やな
ただし雑魚は糞強い特に6
>>122 68まで上げてるやん
標準的なレベルだぞ、それ
ノーマルエンドの通常のクリアレベルが50だし
レベル上げしてるじゃん
今までのドラクエみたいに出る敵を普通に倒してればそんぐらいになるんじゃね
本人がレベル上げもせずにって言ってるからなあ
ドラクエ9とか除けば過去作の裏ボス倒すのにこんなにレベルいらんし
倒せちゃって驚いたとか意味が分からん
裏ボスを倒すのにどのくらいのレベルが必要かなんてやってみないと分からんのになぜ驚くのか
ドラクエで68ってかなり高いほうだろ
レベル上げっつーか別に追いかけ回さずとも、自分の進路上にいるシンボル避けずに突き進むだけで適正より10ほどLV高くなってると思う。
4人になって以降ボス戦も全員バッチリ頑張れでウルノーガクリアまでは余裕だった。
過去に戻ってから氷付けドラゴン相手に、回復係が揃って延々行動不能にされて初めて全滅した。
ボス戦は行動不能系による運ゲー化してる感ある。
どんな攻撃してくるか分かってりゃ耐性装備で余裕すぎる。
>>147 今までのドラクエならそうかもしれないけど
これレベルめっちゃ上がりやすいからな
だから駄目なんだよな
この手のジャンルはアクションを妥協してる訳で
ゼルダだって敵を素通りすればいい話だし
ドラクエは考えなくてもボタン連打で行けると気づくと途端にアホらしくなる
ゲームに必要な能動性をどこで確保するかというのが問題になるわけで
ドラクエの場合はプレイヤーの人生から膨大な時間を捧げているという事実そのものが関係してくる
だからレベリングによるプレイ時間の最適化が唯一のゲーム性として感じられることになる
ストーリーが良い云々とか馬鹿げてるよ
>>150 レベルは上がりやすいけどもっと低いレベルで試練も裏ボスもとりあえずいけるやん
そしたら勝てそうだったらそのまま戦うし、その時にギリギリのバランスになるだろ
普通はそこを楽しむもんじゃん
ギリギリで倒す →もっとレベル上げる → ギリギリだった奴が楽勝になって快感
みたいなかんじがドラクエの裏ボスの基本だと思うが
>>152 シンボル全避けしてまでギリギリを狙うのが今までの普通のドラクエの楽しみ方とは思えないなぁ
LVUP時全回復のせいで「あ〜MPやべぇな。一旦戻ろうか?このまま進むか?」のドキドキ感も無くなったね。リメイク8で初めて導入されたけど好評だったのかな……
>>151 単にバトルの面白さなら昔のファイアーエムブレムの新紋章の謎のルナティックなんかのほうが面白いよ
もっともそのシリーズも馬鹿に合わせてクソゲー化したのでもうやってないけど
でも、ああいうのはバトルだけで他はドラクエみたいな広がりないからね
トータルではドラクエのほうが万人受けする
まだ8はそれなりの難易度あるからいいけどさぁ・・・ねぇ。
>>153 全避けなんかせんでも多少レベル上げせんと68なんていかん
俺がけっこうレベル上げして裏ボスを楽勝で倒せるようになって70くらいだし
裏ボスクリアまでは攻略サイト禁止してたからそれまで鍛冶とかほとんどしてなかったけどね
>>157 お前ギリギリを楽しむとか言って70まで上げたのかよw
基本初見の敵以外は避けてやってるけど
かなりちょうどいい難易度
6みたいに壊れてるってよりレベルが上がりやすいって感じっての調整
レベル上がりにくい、ゴールド貯まりにくいハードモードが欲しいね
ゴールドも鍛冶あるから大して使わない上に
ガンガン入ってくるからなー
ゴールドシャワー連打しても痛くもなんともない
>>158 ギリギリでクリアしたのはもっと下で鍛冶なんかやってないころだ
クリアしたあとに攻略サイト見て素材集めて鍛冶やって楽勝になったのが70だから
68で普通じゃんて言ってるわけ
だって70で楽勝だし
>>160 つーか、雑魚がこんな経験値高いんだから
ボスまで大漁に経験値持ってなくていいよね
あんだけ地図開いたら拾える場所最初から載ってて、そこかしこで素材拾えて
レシピも次から次へと手に入って
キャンプ地点行く毎に光ってる鍛冶を無視してかかるって普通のプレイか?
ゲーム慣れしてる人が、出来ることを一通りやりながら進めるとかなり簡単になってしまう難易度って印象かな。
縛りプレイより難易度選択が欲しかった
狭い通り道にも素材落ちてるし、チュートリアルあるから鍛治って回避出来ないよな。
あれやった後触れようとしないってなんか異常な感じがするけど。
鍛冶やらないなんてただの縛りプレイで何のメリットもないよな
本来ドラクエってレベルを上げないと進めないゲームだったんだけどな
ドラクエはゲーム下手でもレベル上げすればクリアできるゲームであるべきで
ゲーム下手でも勝手にレベルが上がってクリアできるゲームじゃないよな
鍛冶なんてクリア後までは面白い要素じゃないからなあ
クエスト、鍛冶、カジノ、メダル、こういうのは全部、クリアするまではスルーしてた
最近のドラクエはヌルいからそれでちょうどいいバランスになると思ってたし
実際にギリギリ感を楽しめる良いバランスになったけどな
そもそも、このスレに来てる奴は「つまらない」って思ってるのに
自分のつまらないプレイスタイルをドヤ顔で語るっておかしくね?
俺は楽しかったけど
>>170 縛りプレイするのは勝手だけど
それで難易度語るのはおかしいっしょw
ピオリムゲーって言う人いるけど
これ殆ど意味無し魔法だぞ
そもそも素早さが死んでる
>>171 ああ、ゲーム慣れしてないからどうすれば面白くなるのか分からないのね
鍛冶、積極的にやろうとしたが、レシピあるのに素材が足りない
ようやく素材手に入れた時にはその武器は弱すぎて要らないみたいな
そういうバランスだとやらなくなる
>>173 要素を全部無視すると面白くなるならそれゲームとして大失敗じゃね?
>>175 だっておまけ要素じゃん
俺はドラクエを楽しんだけどやりたくない要素はやらないよ
やらなくてもいい要素だからスルーできるんだし、スルーできるんだからそれ前提でバランスが取られてることくらい読み取れるじゃん
おまけ要素はゲームに深みを入れるだけのスパイスであって全部をいちいちこなす必要はない
やりたいのだけ少量やればいいだけ
逆にクエスト、鍛冶、カジノ、メダル、全部完璧にやりまくらないとクリアできないゲームが面白いか?
ネトゲなんかはそういうクソあるけど
>>176 やらないのは勝手だけで
それでレベル上げしないとクリアできないとか言われてもねぇ
縛りモード積んでる時点で今回のドラクエの難易度低いのは当たり前
縛ったらきついよっていう擁護されてる時点で質の低さ物語ってる
これ楽しいやつはなんでも楽しめる雑食だわ
レベルなんて適当に進んでりゃ勝手に上がって行くんだが…下手なのか?
少なくともウルノーガまでは自動戦闘で楽勝だったんだが、もっぱら糞と評判のAIにも劣る戦略しかしてないのか?
エミュで超倍速経験してからコマンド式だるくなったな
あれ経験したらもういちいちザコ戦眺めてられない
>>177 読み返したけどレベル上げしないとクリアできないなんて書いてねーぞ
そもそも聞いた奴のクリアレベルが68でめちゃくちゃレベル上げてるからなあ
俺が書いたのは「普通」にやってりゃギリギリのちょうどいいバランスを楽しめるってことだけ
メインストーリー以外のことアホみたいにやってキャラ強化してボタン連打で勝てるからクソとか言ってたらアホだと思わんの?
メタル稼ぎしてぬるいっていうのはさすがにどうかと思うけど、鍛冶とかクエストとかメインストーリーの傍らでできるものはやってくだけで簡単になりすぎるのは単純に調整不足だと思うよ
積極的に戦うの初見の敵だけでも試練終わったら64になってたもん
試練すらやらないでそのまま裏ボス突っ込んでも余裕なんですけどね
PS4だと個別行動できるせいで戦闘はぬるいからなあ
やっぱ死んだ相手にホイミするくらいじゃないとな
>>172 それPS4版だけだろ
3DS版だといつも通り重要な魔法
PS4版遊んで簡単とか言ってる奴は何当たり前なこと言ってるんだ?
ゆとりお子様向けイージーモードなんだから簡単に決まってるだろ
本物のドラクエである3DS版ならいつものドラクエなのに
>>185 メイン回復2人とも素早さ低いし中途半端に速くなってランダム先制されると困るのでいらない
出来ることをやって簡単にしちゃうのはそのプレイヤーが悪い!ってのも凄いな。
良い弁護士になれそう(皮肉だよ)
ステージ1で普通にパワーアップすると最後までほぼ死ななくなる縦横シューティングがあったとして、
「そりゃパワーアップする君が悪い。」って言うようなもんだろ。
ちょっとプレイヤーを低く見積もりすぎだと思うね。
3DS版いいな
素早さが低いことが武器になるドラクエがドラクエって感じがする
まじんのよろいは今回はあるんだろうか
昔のドラクエだとMPは命ぐらい重いものだけど
11はレベルあげれば全回復、キャンプで全回復、MP回復アイテムもそこら中に落ちてるからな
面白さという面では相当落ちる
ターン制だったら
それこそ女神転生みたいに
弱点つかないと雑魚敵すら倒せないくらいのギミックにしないと面白くない
3DSのメガテンでチュートリアルでさえクリアするのが無理な難易度はちょっと疲れるけど
ドラクエはMPを管理するゲームじゃなくなって
急激に戦闘がつまらなくなっていったからな
ダンジョンにボスなんていなくても昔のドラクエは面白かった
レベルが上がりやすすぎてありがたみ全然なかった
昔は戦闘後に▽つくとテンション爆上げで噛みしめるようにボタンを押してたというのに
DQ9発表時バージョンでせっかく戦闘が進化しそうだったのに
老害とゴキのネガキャンで潰されたんだよな
そしてDQ10でようやく進化したのにDQ11で退化してしまった
6や7は相当な戦闘数重ねないと真空派やハッスルダンス覚えなかったからね
敵強いしたい奴と俺つええしたい奴のどちらにも対応してた
毎回命令するのはだるいけどAIに任せるとアホな動きするし痒いところに手が届かないよな
特技魔法は個別に自動使用オンオフ出来ればいいのに
あとメタル系は優先して攻撃して欲しい
堀井雄二が普段、ながらプレイするタイプだから目を離してたら全滅しちゃうような戦闘システムにはしないって。ほぼ監修オンリーのDQ10だけ例外でアクティブタイムバトルだけど
>>194 DSの性能的にアクションは不可能と判断したんじゃね。
何でもかんでもゴキブリのせいにするなよ。
てかゴキブリにそんな権限ないからw
>>57 レベルカンストの所要経験値も違ったかと
ps版だと主人公Lv99で680万ちょい
>>200 アクションにしようとしたら
ドラクエらしさ()が無くなると大反発があったじゃん
もうドラクエ全部今となってはクソゲ〜
ジジババの懐古心で支えられてる化石
>>195 そうなんだよな。6や7は全員ハッスルダンス覚えてハッスルダンス無双
とか言ってる奴は何か根本的な勘違いをしてる
DQ6のAIは凄い機械的だったな
後もうちょっとで死ぬ敵に対して火の息とか
ちょうどそのダメージで死ぬ技を使ったりするし
今回もそうなのか
仲間になった後にバッチリから
命令させろに変えてるから知らんかったわ
今回AIくそ過ぎる
つか選択肢が悪いバッチリでもガンガンでも殆ど変わらんし、MP温存したいのに使うなしかない。
開幕後に敵戦力減らした後、杖で殴ってMP回復するみたいなことさせるのができず、回復アイテム使う作りになっている。
積極的にMP使ってとどめ刺してしまうのだもの。例え麻痺していようが。
何故AIに頼るのか
AIが完璧だと自分で使う意味無いじゃん
>>209 変えようが無いだろ
研究費積んで
継続的に同じスタジオに作らせないと
発展しようがないよね
アホってマジで自分からつまらなくするスタイルを貫くよな
やっぱ、馬鹿なんだろうか
ネトゲでもじっくり楽しめばいいのにネタバレ踏んで一気にやってやることないと騒いで
最後のほうの少量のコンテンツを延々とやってる馬鹿いるけど
これまでのドラクエのターン制未満の戦闘になってしまってる事実は変わらない
浅いしつまらない戦闘だけど、プレイヤーが自重したら歯応えは出てくるよっていう阿呆臭い擁護しか湧かないのがもう
そういうお猿さんはこれが楽しいんだろう
3DS版でも楽しいものではない
ターンで仕切り直しだから戦術なんてものはないし
今ちょっと新桃太郎伝説やってたけど雑魚キャラでも気を抜くと普通に全滅するな
下手したらある意味ボスより手強い雑魚もチラホラいる
昔のRPGってこうだったんだよな
ペルソナもコマンドだけど、弱点つかないと雑魚相手にも苦戦する。
ドラクエもこういうところはちょっと見習ってほしいけどね
仲間も前や横から見れるじゃん
3ds版は戦闘中は基本後ろ姿だから
正直詰まらん
まあ、逆に連携やスキル技を使う動機になってるだろうけど
両バージョンとも
ある意味両方手抜きになってるのが、
無理やりマルチの結果だろうな
>>218 弱点つくの前提の戦闘はマニアックでドラクエ的ではないし
いうほど奥深くもない
>>222 ドラクエも3ぐらいだと敵の弱点を上手く付かないと雑魚戦と言えども苦戦する感じだったけどね
SFC版の3の時にあえて「作戦」を入れなかった理由は、3のそう言う所を楽しんでほしかったから って当時のインタビューで読んだ覚えがある
>>223 ドラクエにおける弱点ってラリホーが効きやすいとかその程度でしょ
ペルソナ等でいう弱点属性とはべつもの
ドラクエはこんな感じでいい
正直もうゲームにまで苦労や面倒さは感じたくない
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