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今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの?


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1名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 18:26:26.39ID:PTYiNQqk
急に作ってみたくなった
ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど...
2宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/09(日) 20:17:56.36ID:n4BSwtpj
0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^
3名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 21:54:14.39ID:PTYiNQqk
>>2
Unityは今やってみてるけど、これ2Dもできるんだな...
3Dオンリーのツールだと思ってた
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2022/01/10(月) 05:17:53.28ID:A5KgsEoI
SBで良いだろ
5名前は開発中のものです。
2022/01/10(月) 05:21:08.35ID:A5KgsEoI
あとまだ未発売だけど
http://www.shmupcreator.com/
これの情報はチェックしておいて損はないかな
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2022/01/10(月) 13:09:51.33ID:ghUQ6MFD
エクセルでやれよ
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2022/01/10(月) 13:10:11.96ID:XFYoUzHY
ShootingGameBuilderでいいだろ
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2022/01/11(火) 20:01:32.42ID:dKxtoxWZ
Hot Soup Processorというものもあるでよ
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2022/01/12(水) 21:42:08.54ID:gK+xfXun
stgBuilderとhspねえ…これやっちゃうと他に潰しが効かなくなりそうなんだよな
あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜
せめてウディタだわ〜
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2022/01/13(木) 01:37:03.81ID:tqqLMwQV
今更STG作ろうって話に潰しも糞も無いだろ

完全に行き詰まってるジャンルだから
先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上
その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん
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2022/01/13(木) 02:30:52.97ID:fBCHC3Vc
スレッドタイトル自身を否定し始めてて草
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2022/01/13(木) 15:14:13.15ID:Gai63gPU
godot とかどうすか?
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
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2022/01/13(木) 22:27:12.57ID:Kr5Kalth
>完全に行き詰まってるジャンルだから

こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor

に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
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2022/01/13(木) 22:35:19.92ID:Kr5Kalth
>>12
実行スピードでいったら他人に勧められる候補ってのはすげー分かる

上で嘘つきが>アクツク言うてるけど、たかが100未満のキャラクター表示でヒイヒイいってる
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2022/01/14(金) 17:22:23.03ID:Nj8EXqwX
HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ
STG用のライブラリとか出たのかな
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2022/01/14(金) 22:52:45.57ID:Of83LwRb
>>15
スプライトはある
コリジョンは公式モジュール?使えば使える
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2022/01/16(日) 08:46:59.95ID:Ix26Q6ar
縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
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2022/01/16(日) 10:48:12.75ID:o1VY6QsQ
まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
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2022/01/17(月) 09:58:44.57ID:BQijJhyo
近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし
GMSで良いんじゃいか
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2022/01/17(月) 19:51:31.52ID:szTmymDt
使い慣れた人ならともかく今からGMS始めるのは微妙じゃね?
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
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2022/01/18(火) 05:47:14.89ID:qO+z5zqA
スマホやタブレット端末の縦画面と相性がいいのかもしれないが、
出来ればテーブル筐体がいい。
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2022/01/18(火) 06:48:09.10ID:F/qIJRO6
1じゃないがアクツクで作る気だったのだがダメだったのか
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2022/01/18(火) 09:43:11.82ID:NN1trT/X
アクツクで作ったゲームを広く遊んでもらいたいなら
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
24名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 14:02:43.82ID:gOCpfU+0
アクツクって相変わらず酷い商売やってんのな
これを勧める奴は精神がねじ曲がっている
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2022/01/18(火) 16:31:55.15ID:Z505zNGH
シューティングに向いてない、で終わる話しなのに必要以上に扱き下ろすヤツの精神も大概だと思うけどな。
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2022/01/18(火) 19:47:08.79ID:gOCpfU+0
>敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安

一体、何だったら向いてんだよw
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2022/01/18(火) 19:54:10.10ID:tkNVyECR
ファミコン時代のマリオとかならいけるんじゃないだろか
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2022/01/18(火) 21:33:43.40ID:XOmT/YoB
アクツクでシューティング作った人がいて、switchでもそのシューティングは名前変えて出たものも、switchだと30fpsになってユーザーレビューとかひどい事になってた
武雷銃とかいうやつ
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2022/01/19(水) 01:07:14.86ID:lYaCpfPy
>>25
俺の買ったアクツク製のswitchのアクションゲームは30fpsばっかりだったけど
向いてるジャンルなら60fpsでるの?
30名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 03:33:54.55ID:aRlEQFde
最初っから60fps絶対死守って前提で
その範囲でひたすら仕様を切っていけば
やってできない事もないかもってレベル…

作る部分の手っ取り早さは自分に合ってるんで
どこかで思い切って土台部分を一新して
普通に60fps出るように世代交代してもらいたいわ

金ならもう一度払うからさ
31名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 04:59:15.55ID:F/4610uX
アクツクはswitchのCPUじゃ処理が追いつかずswitch版では30fpsにせざるを得ない
32名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 05:00:39.13ID:F/4610uX
unityの2Dシューやアクションはswitchでも普通に60fps出てるの多い
アクツクは無駄に処理が重いんだろう
33名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 05:21:28.33ID:Xvai5+H1
フレームレートの問題は、ティアリング対策とセットで議論する必要があります。
34名前は開発中のものです。
2022/01/20(木) 20:19:33.15ID:fxanPhWB
ブロークンサンダー作れる位のオブジェクトは欲しいね
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2022/02/17(木) 22:56:05.43ID:ZOAUSz0e
STGはアクツクよりアクエディの方が無料だし軽い。
やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる
ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら
教えてくれるひともいる
36名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 03:01:30.21ID:Gos7utNn
いやまぁそういう視点で選ぶなら現状最適解はSBでしょ
弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が
システムレベルで用意されてるし
37名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 05:19:41.73ID:2Pa1Ztzp
RPGの方のツクールかじったぐらいで>>1ぐらいの質問するレベルの人なら
本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう
それすらどうしても難しいならアクエディ
このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある
38名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 12:35:17.13ID:Uw0kEOyW
Clickteam Fusion 2.5超お勧め
プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも
使えた。
格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。
unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは
丁度良かったって感じ。
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2022/02/18(金) 19:06:17.69ID:fsoNL1xr
rpgツクールのゲームはそれほどでも感じないけど
ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって
DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう…
40名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 22:17:42.92ID:9I7U4UJc
http://www.shmupcreator.com/
早く来ないかなぁ
41名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 17:57:54.23ID:7Ayb3I61
いまこそデザエモンで!
42名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 05:22:22.62ID:I1aLLoSH
unityで縦シューと横シュー作ってるが、普通にunityでいいと思う
将来的にも新ハードに対応できやすそうだし
43名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 05:24:09.59ID:I1aLLoSH
unityもオブジェクトプーリングきちんと実装しないと処理速度とかひどい事になるが
非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると
44名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 02:59:27.10ID:TK7vpRaF
元ガチプロのクリエーターで個人で縦シューでも作ろうかと思ってるけど、お前らどんな縦シューやりたい?(スマホ限定)
45名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 12:02:55.55ID:OqawO/1Z
今もしもし向けで作るならSTG版バンパイアサバイバーじゃない?

ギミック満載のこだわりSTGなんか作ってもたぶん労多く益少ない
46名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 12:31:18.56ID:ZYskoFHd
スマホゲー対象なら面倒クサとかストレス感じたら誰もやらんなくなるんじゃね
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2022/03/11(金) 06:51:27.65ID:TYH0Ze59
>>45
なるほどな参考になる
今作ってる別モノ終わったらやってみるわ
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2022/03/16(水) 09:23:47.10ID:xMWgBF66
https://store.steampowered.com/app/1289520/SHMUP_Creator/

ついに来たと思ったら\6480と結構お高いのね
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2022/03/16(水) 10:22:52.23ID:YY8Mxz7w
>>48
これだけ製作の敷居さがると普通にジャパンシューティングなんか作っても売れないわけだw
50名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 00:14:52.73ID:SkbzPmes
わーすげえなこのツールは
2Dシューティング作るなら決定版ぽいな
51名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 00:36:58.80ID:KnDmVLW9
これで奇々怪界みたいなのが作れたら欲しかったま
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2022/03/31(木) 03:20:43.72ID:MMyiNxyE
ええやん
なんぼなん?
53名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 03:34:02.61ID:Z4Oq7p0h
触れたら即死タイプの判定しかできないので、奇々怪界は無理
自由スクロールはできる

現状では単純な弾幕シューティング作るツールという理解でいいと思う
54名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 14:21:55.61ID:67fkIiXI
奇々怪界は触れたら即死だろう?
55名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 20:07:20.39ID:aYKMyIX6
すまん説明が足らんかった
グラディウスみたいに「地形判定」に触れたら即死するタイプって意味ね
開発も認識してるんでアプデ対応するみたい
56名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 00:06:39.96ID:CEHJLwSc
グラディウスみたいな地形をなぞって進むミサイルとかできんのだろうか?
これできてるんならアプデ対応は早そうだけど、、、実装したとたん激重なったりしてなwアクツクみたいに
57名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 00:09:21.95ID:CEHJLwSc
結局、東方系の弾幕が判定的には処理いっちゃん楽
58名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 09:28:06.13ID:YHcfSzQG
敵と敵の弾と自分と自分の弾、弾同士はすり抜ける
障害物も重力も地上物もない、縦スクの平面
重いのは背景とエフェクトだったりしてなw
59名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 12:36:17.48ID:T9n2D8KD
2D弾幕とか重くなりようがあるのか?
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2022/05/24(火) 12:10:21.66ID:x3u6tV7p
ない。普通にサンプルをトレスしてベタに脳死で作っても問題ない
ゲ製初心者の教材レベル

やらかすとすれば、
何でもできると勘違いして大量の高解像度素材やエフェクト過多ぶち込んだり
ゲーム本編以外ぜい肉つけすぎてるケースは一応思いうかぶ
実際見た目に重くならなくても負荷はかかる
61名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:12:01.09ID:IMK5O0zi
(`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪
62名前は開発中のものです。
2023/08/22(火) 07:13:37.30ID:Yk/iD83z
言われたことを実行しろ!
63名前は開発中のものです。
2023/09/12(火) 16:40:28.04ID:HQ7OXAvH
>>31
switchのCPUが非力に思えるのは、演算で細かいCPUコアが山ほど載ってるのに対応出来てないからだろ
あの山ほど載ってるCPUコアを使いこなせば難しい処理も軽い軽い

アクツクがswitchのCPUに対応出来ないせいだから、早く対応させろ!
64名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 01:27:28.30ID:OOap+yBv
最近、新しい趣味を見つけたみたい。

lud20251124051220
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