https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/ 任天堂開発部が作った
Switch用ゲームプログラミング
『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング?』
面白そう
でも俺スイッチ持ってないし
ゲームアイデアない
日本ゲーム業界で屈指のゲームプランナーやプロデューサーに登りつめた松浦正明さんは
その通名ではなく本名である殷正明(ウン ジョンミョン)という名前で活動できる社会を望んでいるそうです。
ヘイトスピーチやヘイトクライムのない日本社会になる事によって彼らが本名で支障なく活躍できる事を皆さんで目指してみませんか?
なんか簡単にゲーム作れそうだな
すごいもん作ったな
これで作ってe-shopで売れるのならやるしかない
くらべる=の入力1に複数の定数繋いだとき、入力2に何入れるとtrueになるのかよく分からん
定数1.0、2.0、3.0が全て同じくらべる=の入力1に繋がってるとき、
trueになったのは入力2が6.0の時だった
どういうこっちゃ
1ポートに複数入力繋ぐと加算になる仕様なんだろうね
つまり1+2+3の結果とポート2の入力が比べられてる、と
エラーにしてくれていいのに。基本、ひとつの入力ポートにはひとつだけ繋ごう
サンプルのナビで破られてるがw
ナビ付きレッスン全クリして修了証もらってそのあと出てきたエクストラパズル50問も全部解いた
何でも聞け
動かないんだけど
ゲームの中の話じゃなくて、コントローラーが反応しない
画面タッチなら動くけど、コントローラーで操作できない
マジだわ
キーボードのUSB外したら動いた
マジ感謝
俺キーボードとマウス接続してるけどコントローラーも決定とかは出来ないけど視点動かしたりは出来るよ。
キーボードだけでもマウスあると判断されてマウス操作に切り替わってるっぽい
チュートリアル中にキーボードのUSBコネクタ引き抜いたら、
「クリックしたままマウスを動かして」ってナビが、
「Aボタンを押しながらLスティックでポインタを動かして」
ってナビに変わった
まともに解説してるチューバー実質1人くらいしかいなくね?
検索しても基本そいつばっかり引っ掛かる
扱っている数値は
32ビットの単精度浮動小数点数でいいのかな
数字を大きくしていって
「16777216」に1を足すと
値が変わらなくなり
前の数との引き算が0になる
1に「×256」を繰り返すと
15回目まで計算できる
さらに「256×16777215÷16777216」
を超える値を掛けると、答えが1に戻る
1に「÷256」を繰り返すと
15回目まで計算できる
さらに「÷64」
を超える値で割ると、答えが0になる
ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!!