◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
RPGツクールMZ_5作目 ニコニコ動画>1本 ->画像>2枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1612853005/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
近頃質問が無くなって寂しい
おまえらどんどん質問しろ!
mvtよりひどいのこれ?500円なら買いのmvtより低い値段でも買わないとか言われてるけど。
>>7 純粋にツクールMVを微改良したversion2.0みたいなもんだよ
これで9000円おかわりするのかよ、とか
2020年にMZが出たせいで次世代ツクールのリリースが数年先送りになったな、とか
新作ツクールとして見ると非難が噴出するのはやむを得ないがツールとしてはMVの上位互換と言って差し支えない
要は売り方の問題?
MVを極限まで磨き上げた訳でもなく、新しい開拓を試みた訳でもなく
適当に改善案を取り入れて適当に仕上げたそれなりで中途半端なツール
そういえばゲームカタログ@wikiにツクールシリーズが載っていたな、と思ったら
既にツクールMZの記事も掲載されてるんだな
一部好意的に編集されているけど概ね書いてある事は間違っていないな
ツクールMVのアプデは主に足りない機能の追加やバグ修正だったから
もしもツールとして完成しているのならMZが同じペースでアプデする可能性は低い、とか
旧ツクールは年に数回定期的に大型割引セールをしているから新品価格で比較するのはフェアではない、とか
ってことはMVを持ってない人かプリシアでシコりたい人が買うツクールなのかよー。
中途半端なバストアップ絵しか入ってないけどプレオーダーとかで全身絵でも手に入ったのか
>>14 100円だったらどんな素材は入ってるのか見るために欲しい
トリニティ素材集高いけどどんなのが入ってるかまったくわかんないし
サンプル見た感じキャラです絵はポケモンぽいがモンスター画像はシリアス系な感じ?
素材売り需要狙ってるなら小さくて使えなくてsampleとすかしが入ってようが全部画像張って欲しいわ
>>976 MVT素材って他のツクールシリーズに使っちゃいけないの?
たまに素材は売るが加工はNG
とかあるよな
基本的に加工okてのばかりだからそんなのが不意討ちのように混じってると面倒臭いw
公式だとVXとかのキャラ絵担当の人が加工NGだったな
自分が描いたような絵が他人に作られるのが嫌とかなんとか
まあ気持ちはわかる
え?VXって素材改変だめなんか?DL版だとどこにも書いてないんだがキャラ絵だけでモンスターはセーフ?
不安になってきたんだが・・・
サンプルゲームの素材なら作者が別にいるとはっきりしてるから改変アカンだろうなってのは分かるが
公式ナンバリングで旧作を素材目当てで買ったら素材改変NGと言われたら金ドブじゃん
公式ストアにサンプル画像が全然無いか小さいのって
眼でみて手打ちコピーするやつがいるからとかなのかね
そんな情熱あるやついるのかな
>>23 ダメなのはツクールフェスのキャラ絵素材だけだな
従来のラルフとかの素材は今まで通り改変加工オールOKよ
じゃないとほぼ全てのツクール作品と素材屋が規約違反犯してる事になるw
まあ角川がいい加減すぎるからその辺の著作関係が曖昧なのも事実だが
>>25 ドットはまぁ簡単に複製できちゃうし難しいよね
とはいえそこまでして金払いたくない奴ならその素材が使われてるゲーム探してきてその中身からぶっこ抜いて使ったほうが早いと思うが
>>25 物によってはお粗末な出来や収録内容の薄さを誤魔化すために
あえて縮小したりサンプルを見せなかったりしてるんじゃないかと邪推してる
実際ヒロイン系の素材集って顔グラパーツもさる事ながらドット素材のクオリティがマジで酷い
その辺のフリー素材屋でももっと上手い奴なんていくらでも転がってるのに
逆に一体どこでこんな素人みたいなドッター拾ってきたんだ一体いくらで作らせてんだって不思議になるレベル
>>25>>28
クローンゲームみたいなブツを作っちゃう人たちの熱量を俺らに重ねてるのかもしれんな
1000円2000円ぐらいで買える単なる素材じゃん?余計な心配すんなよwwwとか言ってやりたいが
VXA時代にエンシェントダンジョンを買ったぐらいがあれは良かった
RTPの改変素材のアイデアというか、こんなものを皆が欲しがってるんだろうなってのも分かってリサーチにもなったり
あれの48*48バージョン買ってもいいかなと考えてるが150%拡大は上手くまとまってる感じ?
エンシェントとドイツだけかな許容できるのは
他はゴミ
VXA時代の時にSFとモダン素材買ったけどコレジャナイ感が強くてちょっとガッカリしたな
結局MVのデフォ近未来素材に頼らざるを得なくなった
デフォルト素材と合わせて使うかのようなレパートリーが駄目だよな
その素材単品でもゲームが一つ完成できるくらいのバラエティさがないと商品としては不十分
キャラ絵なら萌え世界にゴルゴが転生してきたとかそんなオチもありえるだろうけど
マップの素材てのはその世界の理を画像にしたようなものだから終始一貫した統一感がないと無理だわ
異世界とか異文明の場所に飛ばされたとかならギャップで使えなくもないけど
モンスターの画像もデザインも名前も同じ別なだけの絵ってのが大半だしな
サソリ・蜘蛛・蜂はもういらないっての
マップ素材を買っていつも思ってたこと
フィールド素材だけいつも無い
フィールドタイルは戦闘背景と紐付けされててめんどいのよね
たとえば砂漠タイル上だと勝手に砂漠戦闘背景になる仕組み
フィールドタイルを新しくするなら戦闘背景もセットで売らないとおかしくなってしまう
>>39 タイルAならまだしも、せめてタイルBかCに近代的なマップチップを用意してほしかったな
フィールド有りの近未来系ゲームを作るのに一苦労するわ
そういやユーフルカさんが公式から回答を得た上でツクール2や3のBGMをアレンジして公開してるけど同じ理由で過去作のドット絵を自作して使用するのもいいのかな
ツクール4の好みのドット絵があるからつい気になって
なぜ公式に問い合わせない?
度胸が無いから?
社会性が無いから?
おっとその質問にはYESともNOとも答えないようにしているんだ
好きだけどゲームに会わないから使わない曲はたくさんあるなー
ドンシャリがキツいのも苦手な人が多そうだから使いがたい
音質が良すぎると浮いてしまったり
ファイル圧縮したときにノイズが気になるから使えんってのもある
>>49 別にそこは何もヤバいとこじゃないよ
寧ろ選曲に困ったらとりあえずここのサイトからBGMを拝借しておけと言えるくらいには良質
まあ自作品の作風合うかとか個人の好みとかはあるけどね
どことはいわんけどクトゥルフ系のモンスター画像のサイトの管理人はやべーよな
ツイッターみてたら使うのやめたわ
いきなりどんな文句言われるかわからなくてリスク高すぎる
そこもだしVXA以前は多くのツクラーがお世話になってた素材屋に限ってアレな部分が多かった
MV以降は付いていけてないのか一気に淘汰されたけどw
クトゥルフ系で多少なりとも名の通った素材サイトって何かあったっけ?
有料になってから使われてるの全く見なくなったとこもあるな
無料のときはそこばっかってくらい見かけたのに
steam旧正月セール(2/11-2/15)来たみたいだけど
ここからずらしてくるとは思えないし実質ツクールの日セールみたいなもんなのかな
vxaceでも買っておこうかな
>>56 シのつくサイトとマのつく管理人
クトゥルフ関係で揉めてからフリー素材公開中止にしたんだっけ?
使ってなかったから知らんけど
あそこの管理人は結構なクトゥルフの狂信者だから
ニャルラトホテプの素材だけは雑魚敵とか中ボス扱いでの使用禁止って規約があって
それに対するどれがニャルラトホテプなんですか?なんで駄目なんですか?そもそもニャルラトホテプって何?
みたいな質問で管理人がジワジワストレスためていって最後に爆発したんじゃなかったかな?
あと、じゃあラスボスだけど雑魚みたいに何匹もセットで出すのはいいんですか〜とかくだらん煽りを入れてる奴もいた
作曲家が作詞家に文句言うようなものか、もしくはそれの逆
それを利用規約としているのなら何の問題もない話だが
曖昧性を問題視するのならともかく、嫌なら使うなって事にしかならないよ
嫌なら使わなきゃいいだけだしな
中には○○の素材と併用すんなとかもっとふざけた素材屋もあったし
MV以降は本当にそういう変な素材屋が一気に減ったのが幸いだわ
公式を中心に比較的良質な有料素材が増えたおかげかな
公式素材も足元見てるよね
数枚+色ちがい差分で1000円とかw
そんなのは買わなきゃいいだけの話w
どうせ超格安になるんだし
>>60 そんなに嫌ならフリー公開しないか
>どれがニャルラトホテプなんですか?なんで駄目なんですか?そもそもニャルラトホテプって何?
ここきちっと説明しとけやと思う
「公式が足元を見てる」事に対しての反証になってないんだが
商売でやってるならお金を頂くのは当然だし
日用品みたいに大量に売れるものでもなければ単価は高くなるだろうし
需要と供給のバランス考えたら仕方ないんじゃないのと
>>65 足元を見る は相手の弱みに付け込んでぼったくるようなのを言うんだ
無償で提供されてるものに対して言うことじゃない
提供者の厚意で成り立ってるんだから
ありがたいと思いこそすれ攻撃するのはもってのほかだぞ
>>70 それ自体に異はないんだが
>>65と合わせてダブスタだって事
別にフリー公開だろうが企業・私人だろうが配布物に規約を設けるのはおかしくもない
そもそもフリーってのは一般に無償で利用可能ってだけで著作権を放棄する訳でも何か要求しない訳でもない
代表的なMITライセンスでも重要な箇所(readme等)に著作権表示を要求しているし
二昔前に流行っていたGPLってフリーソフトウェアライセンスでは
「これを利用した配布物は併せてソースコードも配布しなければならない」
って制約が義務付けられるからよく論争が起きていた
ニャル様だけ自分で描けばいいじゃない
適当にどろどろした奴をさ
どうせ這いよれニャル子さんが好きなだけなんだろうな、そう言う奴はw
その後もなんかやってた気がするわ
ニャルなんとかのはその素材使わなければいいだけだったけど
またなんか言ってるわと思ってめんどくせーなと思った
最初は善意でやっていたつもりの事でも自分がホントは何を欲していたのか分からないって往々にあるからな
作品づくりが楽しくて人からの評価なんて気にしないつもりだったけど実は評価が欲しかったとか
自分の都合のいい方向になら人間簡単に変われるもんさ
>>59 既に公開を停止してるなら知らんし興味もないかな
教えてくれたことはありがとう
だいたいそっち関連でおかしくなるのは
規約絡みで利用者とすったもんだがあって病んでしまった結果が多く
後に利用者にあそこの管理人の素材は使うなとか触れ回られたり
叩かれたりするといういつものパターンかな
何れにせよ前までよく見かけた変な素材屋は殆どいなくなったんだからそこまで難しく考えなくてもいいと思うけどな
>>78 >>79 モンスター絵ならアンデットとか好きだからや、ツクール専用ならCLOSETとか
BGMならDOVA-SYNDROMEや魔王魂
とにかく量が多くて且つ良質で変な噂や揉め事が起きてない大御所系がオススメ
すまん
>>78は空白のままだったw
基本的に変な規約がなければ妙な揉め事なんか起きないんだけどな
>>83 前スレでも話題になってたけどギルフェイム騒動ってのが昔あっただろ
「ウディタの有償ゲーム」って部分を伏せて
RTPの改変素材を配布していた素材屋に使用確認を取って
リリース後に問題視されたら「素材屋が許可したんだから俺悪くない素材屋が悪い」と大騒ぎして大顰蹙を買った
基地外なんてどこにでもいるわ
>>79 君が気に入った素材、それがオススメ
割と真面目な話ね
>>83 俺も過去にあったんだけど規約が簡潔に書かれてないせいで
利用者とトラブったことある…
今は分かりやすく簡潔にしてるつもりだけど
フリゲいくつか遊んだらお気に入りの素材が見つかるはず
レアなのを探すなら海外ツクールフォーラムを見るといい
あそこの素材は日本人はあまり使ってないから
>>84 そんなのいたなぁ
あれは流石に例外中の例外で素材屋がただただ可哀想だったわ
まあ確かに変な奴は何処にでもいるよな
>>85 どんな規約だったんだ?
小難しい規約じゃなければそんな揉めるような事は起きにくいと思うが…
>>87 あんま詳しく書くとアレだけど、今思えば簡潔に書けば少ない行数で書いていたところを
ダラダラと20〜30行書いてた気がする
その結果逆に分かりづらくなって、混乱させる結果になったし、規約の穴を突かれたりもした
あとは有名どころだとひょっこりはん無許可使用問題ってのもあったね
フリゲ界隈でもお世話になってる人が多い大御所のMusMus
利用規約で「使用時は利用元を明記する、または少額の使用料を支払う」ってのがあるのにこれを反故
事後での支払いも認める、って通告を無視した上に
吉本の音楽配信ストアで無断配信まで始めて遂に公表されたって流れ
知名度の差で素材屋側を悪く言う芸人信者までわらわらいて可哀想だった
結局、大御所は上手く捌く器量があるってだけでトラブル発生率はどこも大して変わらんと思う
BGMに執着がなさすぎて魔王魂でいいやってなっちゃう
いや魔王魂でいいんだけどさ
使用頻度考えると被りまくりだろうけど
ゆるドラシルがチップ配布してればゆるドラシルでいいんだが
デフォチップとゆるドラシル絵が劇的に合わないんだよなw
不幸な事に俺は何でもできてしまう器用貧乏だから人の素材で使いたいと思えるものがなかなか無いんだよな
専業でやってる素材屋を見て自分で作ったモノのほうがいいやって思えるなら
それはもはや器用貧乏という域ではないのではなかろうか
ガチで器用なのか目と耳が腐ってるのかどっちかじゃねw
絵なんて、料理に喩えれば「焼き肉のたれ」みたいなもの
万能調味料だが、それを生かすには料理人の腕が必要なんだ
つまり何が言いたいかと言うとな、
絵柄、焼き肉のたれ♪
必要に迫られて絵素材を一部自作することはあるけど
音楽はどう頑張っても素材屋さんに勝てる気がしない
万が一まともな曲が作れたとしても過去に聞いた曲のパクリになりそうで怖い
素材屋の曲もお前さんが知らんだけで聞く人が聞けば大体元ネタ分かるようなのばっかだよ
全てがそうってわけじゃないけど
影響受けてしまう人はどのジャンルにもいるようだからな
その界隈の知識ゼロだと原石見つけた馬鹿みたいに褒めちぎるしかできないんだけど(俺だ)
俺が言いたいのは絵にしろシナリオにしろ音楽にしろ今更何にも影響受けずに作るとか不可能だし
いまだかつて誰も見たことも聞いたこともない何かなんて誰も求めてないからパクりとか気にすんなって話だ
音楽はN88BASIC時代からかじり程度に作ってたけど
寧ろ狙って「それ」っぽく作ったりするよ
PCE版イースIVの時みたく酷似レベルになったのもあるけどw
その昔PS版でキーボードもなく文字入力してたな 懐かしい
それに比べればマシかもしれん
今思うとコンシューマー版は容量少なくて助かってたのかもな
5じゃない方のPS2ツクールなんてアナログスティックで文字切り替えなんだぞ!
>>101 そういえば不思議なんだけど携帯の着メロなんてその辺のケバい女子高生でも鬼シェイプされた編成で4トラックやり繰りして8トラック分を無理やり詰め込むみたいなことしてたやん?
実質今のDTMってステップ入力すりゃアレとやり方変わらないからできない奴なんて居ないはずなんだよな
>>107 JKなら着メロ経験あってもそこからPCでDTM!ってなる人が少ないのかも
あくまでカジュアル指向というか
逆にスマホでDomino波に手軽な作曲環境あるならワンチャンありえるかな
>>107 >その辺のケバい女子高生でも云々
しかしこれ本当か?
大多数は既成の着メロダウンロードサイトを使ってたんじゃないの?
あんたの周りが特殊だっただけでは?
ツクールストアでもセール来たけど結局steamと同じ感じか
>>113 普通の関東の公立とfラン文系だったけども確かに演劇とか毎週渋谷行ってなんちゃらとか濃ゆい女ばっかだった気もするけどその友達とかも類友だったんかもなぁ(っても興味さえ有ればスペック的には今でもそいつらは出来るんじゃね)
>>108 たぶん使い途も必要かも
当時は新曲を再現度高く鳴らせばいけてるみたいな変な空気あったからなぁ
>>116 まぁ、思わぬタイミングで再燃あると思う
今はスマホの前で鼻歌歌えばその原曲がおとせる時代だからな
子供ですらわざわざ打ち込みなんてせんだろw
> 紅林のえ FANBOX
> @kurebayashi_noe
> コップ割れてボウル落ちて猫ちゃん走り回ってたけどなんとか生きてます
> 午後11:16 ・ 2021年2月13日・Twitter for iPhone
なんだ反応できてるじゃん8分くらい遅れて
なんとなく気になって見に行ったら1kgのオナホとやらが出てきた
うん、適度な重量感はだいじ
オナホ絵師の人だから・・・
お騒がせしてごめんなさい
いいからバニーガールの新作描けよ
このスレじゃみんなの楽しみはもうそれだけなんだよ
MZの戦闘が半分リアルタイムみたいな感じなら時間制限でのコンボ攻撃ダメージボーナスとかあれば面白いかなと思ったけど俺には無理だ
何十人くらいかでバトルしてるツクールゲーも見たけどあれは新しく感じてワクワクした
そう言うプラグインあるがツクールゲーでオリジナルな煩わしいシステムって求められてんのかね
うざったいからクリックしたいとも思わないわ
つまりツクールゲーをやる人はみんなシナリオしか興味ないと?
プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな
斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね
だから言ったろ?
ぼくのかんがえたにとうりゅう!に拘る奴がいかにマヌケか、って
だがシステム的に二刀流できるようになってるんだから片手ずつ2回攻撃するのが筋では
なんで1回攻撃なんだよ
それは持ってる獲物によっても違うんじゃね
リーチの短いナイフ同士なら対人で手首を切りつつ胸を刺すとかありそうだけども
二本刺しの戦国〜江戸侍も刀と小太刀なわけで、懐の防御と近距離で小太刀使うかどうかって事でしょいわゆる
両手にそれぞれ武器持ってるからって毎回2回攻撃してる方が微妙かな
トータルダメージって考えなよ
グラフィックは確かに大事だけどなんて言うか作風の雰囲気も大事だと思うんだよな
上手く言えないけどスクショでツクール臭丸出しでも妙に面白そうに見えたり逆にグラフィックが良くてもなんか興味が惹かれないゲームもあるし
不思議
計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ
例えばここの人の言うところの「二刀流」攻撃の代表例のFF5だと
「(武器攻撃力 + (0〜(武器攻撃力) / 8) - 敵防御力) * (力 * レベル / 128) + 2」
が剣装備時の通常攻撃計算式。
武器と力とレベルの3つをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る
ツクールの場合はドラクエと同じく
「力+武器攻撃力+種成長」を「攻撃力」にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ
いや、出来ない事もないけどかなり分離作業が面倒くさい
むしろツクールにグラとシナリオ求めてる人が多いっていう考え持ってる人がいたことに驚いた
二刀流になるアクセに攻撃力が85%になる特徴をつけてるわ
ここまでしてもまだ二刀流つえーって感じ
武器の属性を別々にするとかなり強くなるし、ツクールの二刀流は制御しづらいな
普通に左右で別々に攻撃するプラグインないんか?
そのぶん盾も強くしておけばバランス取れるやろ
ツクールゲーで一番見てるのはテキストだわ
グラフィックでシェアゲーに並ぶようなものはまずないが
テキストのセンスだけは個人制作でもたまに飛びぬけたのが存在する
9割以上がゴミなのはツクールでもシェアゲーでも変わらんが
>>126 プラグイン無いと斜め付きクリック自動移動も再現出来ないのに複雑も糞もないわ
論点がよーわからんけど、
素の攻撃力÷2+右手(左手)武器の攻撃力ー防御力÷4って処理を2回やればいいだけじゃないの?
命中判定とか属性とかステートの扱いがめんどいけど、まぁそのぐらいプラグインを適当にいじればどうにでもなるだろ
テストプレイヤーてどこで捜せばいいんだろう?
自サイトのブログで募集しても精神年齢の低い子供しか名乗り出てこないし
それでも5人に依頼してみたけど全員が「特に問題なかったです」の一言しか報告しかしてくれなかった
どこで募集してもかわらんだろ
ちゃんとした反応がほしいなら有料にするしかない
前スレでも話題に上がってたな
普段から世話になってる人や過去作が面白かった人なら無償でやるが
よく知らない人ならよほど気が向かない限りは断るわ
>>144 そういう子なら項目が判らんのでない?
エクセルかなんかで記入表作ってやれば?
んで、壁抜けとかセリフ間違いとかイベントスタックとか項目の簡単な説明書きつけてやるとか
テキスト目当てでわざわざツクール製のゲームDLしてきてプレイする手間かけるくらいなら
なろうでランキングに上がらない良作掘ってたほうがまだ収穫あるんじゃねえの
テキストがいいゲームいままでなにがあったか興味ある
仕事辞めるよりも先に生活レベル落とす事から始めるといいよ
>>154 同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね
今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな
でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ
知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから
>>149 ruinaとかどうよ
場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった
シナリオ評価が高い作品だと有名所で
魔王物語物語
四月馬鹿達の宴
サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢-
ざくざくアクターズ
とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ
シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない
記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い
RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど
最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね
ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど
実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない
ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う
ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと
しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね
ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます
尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…
自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え
>>164 ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ
魔王と勇者とかもう食傷気味
過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。
だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ
コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな
2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022
凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽
とりあえず体験版を触ってみたら?
>>128 アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・
何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか?
どこか違うのか回復しないんですが・・・
どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて
最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている
つまり
×a.gainMP
〇a.gainMp
あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから
全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる
わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
>>164 ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな
まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う
惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない
UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する
なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い
MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの?
実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから
それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い
全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う
だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる
DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4 >>180 ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?
と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
堀井というかドラクエTはウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし
表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw
>>172-174 ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。
戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな
>>186 他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない
今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ
アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
>>190 そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし
ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは
SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど
今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界
昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ
>>193 そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ
ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの
だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります
>>192 ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし
Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから
デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ
再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど
イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する
>>196 gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ
俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる
デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・
>>193 右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな
あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから
正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ
>>191 なるほど、あくまでカジュアル感覚で
「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか
追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな
>>199 集団心理のような事なんかな
みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な
仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく
トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし
つまりステマが働いてるって事か?
面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから
どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで
それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと
っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで
○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする
そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では
まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
>>207 >>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ
>>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
テコンV
テコンΛ
テコンハ
コテハン
固定インド人を右に
もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ
老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!
協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ
新しいと音階が増えるわけでもないし
サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり
ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの
参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
>>218 てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
>>223 オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
>>229 インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
>>229 有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
>>232 連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
>>227 >オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ
>>223 オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
全滅した…
ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた
1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる
5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する
6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される
7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む
確かこんな感じ
俺なら精神的に疲れちゃうね
つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか
ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ
ゲームを完成させて公開する
これが出来れば初心者は卒業やで
面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど
どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ
知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww
負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う
>>250 わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、
強制負け戦闘は開発者のオナニー
いちいち戦闘に突入せずに
「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切
他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ
ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ
この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ
選んだ奴らも見る目がなさすぎる
こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ
戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ
がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外
通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど……
知名度とは一体
通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ
一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ
それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ
これを知名度と認識せず何とする?
早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか?
ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね
別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど……
勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ
まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw
>ウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる
それ通過した作品を見た上で言ってんの?
ウディタだのアセット組み合わせただけとかどの作品を見た上で言ってんのよ
>>256 醜いなw
こちらのコメントに噛みついてきて勝手な妄想膨らませてレッテル張りしてるのはお前
無視していればいいものを典型的な障碍者が
お前が無名の無能なのはわかった頑張って生きてくれ
【ここまでのあらすじ】
アホ 「こんな選考、どうせ知名度で決まってるに違いないニダー!!」
↓
間違いでした
しかし近頃のゲームは敗北バトル入れんなだの選択肢にバッドエンドと書けだの妙なルールおしつけ多すぎるだろw
そういうイミフなローカルルール予習してなきゃ作るほうも作れないのかよw
>>262 対象として誰を想定するかってだけだろ米国人対象なら動詞だけで書いて英国人対象なら形容詞だけで書くだろうしやり込み対象ならメインのシナリオは綺麗に殺してシナリオ無関係マップに裏シナリオ配置して誰も気づかずに流れるだろうし
アツマールってエロとかグロ大丈夫なの?
調べてもよくわからん
製作界隈では見知った顔がチラホラあるが、大体は実力も実績も伴ってるしな
ついでに数度面接でプレゼンして1千万融資する価値のある作者が選考されるわけだし
少なくとも通った連中ほどのものを面接で提示できる気がしねえわ
直接関係無いけどかつて隆盛を誇ったのびハザ界隈が小学館に焼け野原にされたキッカケは
MV版を作成した作者が周りの制止を聞かずにアツマールにアップしたから、とも言われてるね
公式のお膝元でグレーを攻めるのはあまり良くない
>>264 母体がニコニコだから動画で許されてるレベルのことは許されるんじゃない?
異常なくらいデカい乳に露出度高い服は許されても多分乳首描写したらNGだろうし
剣で腹を突き刺されて血が出てるようなのはOKでもリアルな臓物出したりしたらNGだと思う
とりあえずスプラッタで検索して出てくるゲームレベルまでのエログロリョナならOKっぽいよ
正直俺はあのゲームプレイした時これアツマールで公開できんのかよってびびった
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは作られましたか
スマゲビユーザーって生きてる?
全然見かけないんだが
ディズニーにネズミデザインのダメ出しでも喰らったんでしょ
返答ありがとうございます
運営の匙加減ね
内臓出したりしたら削除とかめんどくせえな
一般常識で考えろって事か曖昧だけどしょうがないな
ツクーラーって乞食気質の奴多くね?
掲示板にゲームの顔グラはどこのサイトのものか聞いてきた奴がいたんだけど
自作ですよって答えたら「ぜひ顔グラ描いて頂きたいのですが」って書いてきた
何でよく知らない奴のために俺が無償で絵を描いてやらないといかんのだ
普通、断られるって分からないのかね
>>279 間違いなく多いよ
ゲ製技術板の他のツールスレ見ても明らかに雰囲気が違う
他は〇〇の制作に行き詰ったんだけどどうすれば解決しますか、って趣旨の質問が多いのに
ツクール関連だと〇〇というプラグイン素材はありませんか、って丸投げで聞く人の方が多数派
全員がそうだとは言わないが他力本願ばかりで「じゃキミが作ってる部分はどこ?」って聞きたくなる人も散見する
ツクールでツクってる奴なんて基本そんなもんだし
答えたい奴だけが答えりゃいい
わざわざコミュニティを狭める必要は無い
直接的な丸投げもそうだけど、間接的な丸投げじゃないかと思ってしまうのも結構あるよな
「〇〇する方法をおしえてください」以上、みたいなの
※〇〇にはかなり壮大な仕様が入る
例)オンライン対戦、自作戦闘、独自の画面演出、etc
それ、一言で説明できると思ってんの?
ていうかあなたがどこまでやって何につまづいたのかわからないから何を教えればいいのかわからないんですけど?
いちおう「おしえてください」って書いてるけど、実質代わりに無償で作ってと言ってない?
お金くれるならまだしもね
シナリオや仕様の指示書5KBごとに1万円ぐらい欲しいですけど
もちろん手間のかかる部分は別途請求で
そういうオイシイ仕事がお前に来ないのは
お前に実力がないからだよw
>>283 それに対して金を取るという策はアリかな
例えば
>>285みたいに思われて来なくなると思うw
教えてクレクレ君に対してそういう質問に答えて承認欲求を満たす人っていう
二人のwin-winな関係で成り立ってるものと思っていた
アツマールよりもウディコンやVIPRPGの方が創意工夫を凝らした作品が多いのを見ると
プラグイン文化ってマクロな視点で見ると初心者の育成を阻害して界隈にとってマイナスになってるんじゃないか、って気もしてる
初心者が他人の力を借りてそこそこの作品を完成させても、そこから先のステップアップに繋がらない
未だにツクール2000弄ってるような原始人だらけのVIPスレとニコニコ利用者しか居ないアツマールの作品比較して初心者がどうこうって頭悪すぎんかw
その原始人以下の技術力しかないクセにイキるなよ
自分でjs使いこなしてシステム組んでるなら分かるけど他人の力でマウント取るとか恥ずかしいわ
MZのサンプルゲーム見りゃ分かるがプラグインや絵を自作品しようがゴミな奴はゴミだぞ?
>>278 一般常識、じゃなくKADOKAWAの都合だな
運営がアウトと言えばアウトだし、運営がセーフと言えばアウトだったものもセーフになる
そうじゃなくてもツクールのライセンスは公式権限で好き勝手に線引きできる
エログロやりたいならアツマール外でそれこそお金取った方が運営も邪魔しないしユーザーの質もいい
>>288 粘着して反応されてオナる奴もいるらしいからな…
そんな話聞かされてからは相手にするの辞めたよ
個人的には公式権限の線引きはあってもいいと思うけどな
法に触れてなければ何やってもOKなんてガバガバ規約にすると一見理想郷のように見えても
蓋を開けてみればニコニコでいうところの“例のアレ”系で汚染しつくされたり
ケフィアだから恵方巻きだからセーフだといいはるエロサムネで埋め尽くされたりして
まともな感覚した人間はそんな所に近寄りたくないからどんどん去ってまともじゃないユーザーだけが残るんだよ
コミュニティの一生とか村上春樹の下品な島の猿の話とかが近い感じ
エロゲーじゃなきゃ触ってももらえないんだから
そんな事言っても無駄よ
>>289 そりゃドキュメントが無いからだぞ
各パラメーターのアクセス順と影響範囲くらいメーカーで出してくれれば自分でやってみるだろ
>>289 ウディコンやVIPRPGは平凡なRPGじゃ見向きもされない世界だからだよ
アツマールはまだハードルが低い
プラグインは個人制作のハードルをかなり下げてくれた
おかげで脱初心者できた人をちらほら見るし、俺もそう
VIPRPGってさわったこと無いんだが1分で終わる単発ギャグをVIPの奴等がワロタとかおだてあってて中身無いイメージ
中身があるなしではなく、その勢いとネタを楽しんでるだけでは
vipも邦子も動画で観る分なら面白いだけでやりたくはない。
まぁあそこはそのおかげで投稿までのハードルがだいぶ低いから気楽に試せるいい場所ではあるよ
不意に大作がきたりもするし、十年以上やってるだけあって素材量もえぐいし初心者には参考になる面もある
>>299 年に三回(紅白・GW・夏の陣)、有志が定期コンテストを持ち回りで開いていて
大作や力作、初見でも入りやすいように導入をきちんと作っている作品は基本そちらで投稿するんだよ
激辛とかもぐらゲームス読んでるような昔からのフリゲ好きならわりと常識
よく名前で勘違いする人が多いけど
2chとツクールが最盛期だった時代に2ch中(ラウンジ、ゲサロ、喪男、モナー板等)に作られたツクール部が
人口減少と共にVIPRPGに合流した2ch連合みたいなものだからν速VIP板とはあまり関係がないし帰属意識も薄い
慣例的に本スレを置いてるだけで「VIPRPG」という独立したツクールコミュニティを形成している
VIPRPG独自のミーム(シェアワールド)を利用する作者もいれば、一切利用しない作者も混在している
でもVIPの素材って物故多いよな
もちろんオリジナルもちゃんとあるんだけどきれいなマップだなと思ったらSFCの物故とか
まぁ、賛否両論点としてFFDQからドット絵を物故抜いたりBGMの耳コピ曲を使用したり
著作権違反している作品の投稿も容認されるアングラ的な面もあるから表向きには語りづらいけど
中にはふしぎの城のヘレンやエンチャントファームみたいに
事前知識や著作権問題を避けてどこに出しても恥ずかしくない作品も投稿されるね
細かい事を言いだすとコミケで二次創作同人誌やアレンジCD売ってる奴らまで叩かにゃならんしな
そうやって際どい活動をしていく中で意識に目覚めるものもいるし何が何でもって考える事もないのかなと
質問減ってきたしこのスレはもう終わりだな
MZのソフト同様長くは持たなかったか
MVに帰っていくのかねぇ・・・
MZで作ってる奴ってバトルエフェクト追加したいときひとつひとつeffekseerで作ってんの?
無理だろこれw
ツクールのアニメーションエディタなんぞより遥かに使いやすいと思うが…
慣れの問題もあるからどうしてもっていうならアニメーションだけMVでつくってもいいしな
ツクール界隈はちょっと異常なほどダメなおっさん率が高いので、古式ゆかしいダメなおっさん仕種として、自分の慣れ親しんだ物以外は直感的に拒絶するんだよ。
わかっておやり。
アニメーションといえば
アツマールをスマホでやったらMZアニメーションだけすさまじく重かったんだけど
これは俺が格安スマホだからなのかな
>>314 えふぇくさーのプラグインのまま使ってると処理が3Dになるから格安というよりはMPUが古いのだと3D処理がエミュレータになって重いんでない
最近の若い奴はoggやpngの質落として軽量化とかしないんかね
ツクールで3Dエフェクトなんて怖くて使えんわ
>>315 結局俺のスマホがしょぼいだけで
作る側は気にしなくていいってことかな
こんなガクガクならアツマールに使えないじゃんって思っちゃった
>>316 そもそもツクール公式自体がその辺ガバガバだったからな
MVの初期verではまさかのoggのビットレ512kbps。勿論、m4aも一緒に入れて更に倍の大きさ
その後のverでは276kbpsに落とされたけどまだまだ重くて、MZでようやく63kbpsっていう現実的な音質まで下げられた
MZの曲聞いても特に違和感無いし5年前にやっとけよって感じだよ
そのクセ、アツマールではアップロードサイズ制限を設けてケチくさいし
ツクールシリーズの機器認証って本当に機能してるんかな
MV以前は一台までしか認証出来ないとか言われてるけど俺普通にVXやXPを2台以上で認証出来ちゃったんだけど…
そのことを運営に問い合わせてもテンプレ文しか返ってこないからよく分からずじまい
ただ以前のパソコンが触れない場合はそのまま新しいパソコンにインストールしてもOKとは言ってたな
余計に謎が深まってしまった
認証云々に関してはユーザー登録同様機能してたりしなかったりしてるな
昔はガチで厳しかったけど今は他のPCゲー並のセキュリティレベルだし
認証出来てる分には問題ないと思われ
もし万が一途中で起動しなくなったとか認証しなくなったとかのトラブルが起きたらサポートに問い合わせりゃいいだけだし
心配ならもう一つ買えばいいだけの話
MZ以外ならセールで大体格安になるし
だけどOS初期化とかしないと再認証出来ないからそこだけ注意
ゲームのアイデアをノートに書いてる瞬間が一番楽しいことに気付いてからツクールを触る気が起きなくなった
どうすりゃいいんだこれ
>>322 セリフとかテキストをcsv差し替え化してメモをcsvで取って差し替えてカオスを楽しむんだ
認証に関してはXP時代が一番厳しかったな
PCどころか少しでもパーツ構成が違うと即座にID停止なんてザラだった
今は余程の事がない限りその辺は緩和されてると思う
流石にHDDやSSDを変更した場合は知らないけど
>>324 前はスチームにcsv化プラグインのリンク合ったけどまだあるんかね
実際ツクールを2台、3台のPCにインスコして活用してるツクラーとかおるんか?
>>328 息が長いソフトだから普通にPC更新は渡るよ
>>329 いやそういうのではなくて、2つのPCに同時にインスコしてる人はいるのかみたいな感じよ
デスクトップPCとノートPC両方にMVをインスコ的な
> 「RPGツクールMZ」は「RPGツクールMV」と同様に、ご自身でご利用される場合に限り、ひとつのプロダクトキーで2台のPCまで認証が可能となっております。
ググったらこういう文言が出てきたので2つまでいけるのかもね
>>326 ついでに調べてみたけど思っていた通りの範囲ぐらいにしか使えなさそうで今はいいかなって思ってしまった
DB作業としてツクール本体で行うよりかは楽にできそうだけど大きい作品向けかなーって
割といろんなPCで作ってること多いし
メインPCも数年で買い換えてるからsteam版使ってる
認証関係を実質気にしなくていいのが個人的にいい
>>331 MVならデスクとノートを使い分けて作ってる人いたな
Aceとかは知らん
>>333 steam版はそこが強いよな
アカウントと紐付けだし一度買えばアカウント紛失しない限り認証関係は気にせず自由に使える
VXのディスク版持ってたけどSteamでも買ったわ
PC移行したあともSteam入れるだけでインストールできるしな
MVとMZだけじゃなくてAce以前のツクールも認証は2台までとかにすりゃいいのにな
まあ上でも言われてるけどVXとかでも普通に2台以上インストール出来るっぽいが
>>336 最近だと大手の高い制作ソフトとかは台数で認証弾くけどメーカーサイトで要らないマシンIDをオフにすればインストール出来るようになってる
要はOS大型アプデとかで動かないクレームとかストレージ交換させない気かみたいなクレーム多いんじゃね
>>337 へーそうなのか
だから基本は1台しか認証出来ない筈が2台以上認証出来たりする場合もあるのか
今の認証システムは昔と違って単に同時起動出来るか否かだけだと思うわ
MVは2台まで同時に起動出来るけどAce以前は従来通り1台までしか"動かせない"
何でそういう仕様にしたかと言うと他の人も言ってるように予期せぬ不正利用で誤BANが相次ぎクレームとかが多かったからだろうな
認証って言葉と前までの事があるからややこしくなってるだけだと思う
VXA以前ので2台で同時に起動しようとすると起動できないん?
>>340 俺自身は試したことないけどそういう仕様だとは聞いた
監視されてるの?
ツクール起動しながらエロ画像でシコるとツクール監視員にこいつこんな画像でシコってるよとか伝わっちゃうの?
怖くなってきた・・・
>>342 ツクールでは試してないけど制作ソフトはガチで起動されたマシンID監視してて台数オーバーするとエラー出すのざらだよ
古いおうちノートに入れてた奴を消し忘れてて開けるとエラーでてサイト行って消すとかたまにある
おまえら何でいい歳してツクールなんかやってるんだい?
大人になったら卒業するもんじゃないのかい?
もう一度運営に問い合わせたら認証・起動出来ているなら問題ないという返答がきたわ
因みに旧PCにインスコしたままでもそのPCを処分したらアンスコした扱いになるらしいからインスコしたまま旧PCを廃棄しても問題なさそう
だから大体
>>337の言っているような仕様だと思うわ
お騒がせして申し訳なかった
ツール自体バグばっかなのにプロテクトだけは必死なんだな
>>346 いや、ぶっちゃけ緩い方だと上で話してる訳だが
最近つよく思うのは、「文字の読み書きができる」ということと「文章や文脈が読める」ってのは全く別物なんだなって
別だけど、その能力は一個人の中でも時と場合と精神状態で上下するものだから、ある一定の場所でずっと固定されているものと考えるのは危うい
>>344みたいな意見っていつも疑問に思うんだけど
ツクールは子供向けと宣う一方で自作プラグイン(自作システム)は素人が弄れるはずがない、ってどっちやねんって思うわ
イベントで満足出来なくなったらスクリプト制作に移行すればええんちゃうんか?
パズルだろうがSLGだろうが大人の知見があれば好きなもの作れるだろ
HTML5ゲーム開発のスターターキットみたいなもんだから
データベースだけ利用してコアスクリプトに一切依存しないプログラミングしても別に良い訳だし
ぶっちゃけツクールの追加スクリプトとか誤動作の元だから全部コモンイベントでいいよな
まぁ、プラグインがどうのというよりも第三者が作ったブラックボックスをホイホイ自分のプロジェクトに突っ込むよりかは
全て自分で理解出来るもので固めた方が良いな
yanflyだのmogだの後先考えずに総合プラグイン突っ込みまくって後々競合だらけでワケ分からん動作不良で苦しむ初心者は数知れず
子供向けのツクールはコンシューマー版だけだな
いまの子供はパソコンを持っていない
みんなスマホだ
誰にも使ってもらえないのにいつまでメンテナンスするの?
yanflyのcore系みたいな大がかりなプラグインは入れないようにしている
干渉で他のプラグインが使えなくなるのが痛すぎて
>>350 そこは真面目に疑問に思わなくていい所よ
敢えて承認欲求を満たしてあげるスタイルなら何も言わんが
>>354 認証なしで使えるとかブラックボックスな部分を公表するとかしてくれりゃなあ
>>353 Chromebook版とか出したいんじゃね
本質的にはwebベースだから可能だろうし
ゲーム以外にも色々やってんだが上にあるCSVとかはキャラシート的なメモや保存にもいいな
出先のスマホからでもクラウド越しに残せるってのがちょっと良さそうだ
>>361 間違えてキャラが口々に営業報告をリレー
ツクールが子ども向けならば、山ほどある同人エロゲも美少女たちが作っている可能性が
子どもは家庭用ツクールの中に個人情報いれて出会い系アプリがわりに使っては消されてるらしいぞ
色々考えるものだなw
リアルイーダの酒場(六本木)じゃないですかーやだー
ゲームオーバー画面とエンディング時の1枚絵をただで描いてください
ゲームオーバー画面だと
====ガメオベラ====
でいいんでない、すいません嘘です。
できればキャラデザとかがいいんです…
キャラあってのエンディングでない?
「着地点のない地面」で検索でどぞ
お粗末な絵しかありませんが…
何度も言うけど、ゲーム制作は本質的にはチームプレイ
個人でできることには限界があり、個人製作はあくまで最初の1ステップだよ
セミプロ程度の2Dイラスト
FF4くらいのドット絵
そこそこ面白みのある設定と良質なキャラクター&シナリオテキスト
俺ができるのはこのぐらいだな
今は音も勉強してるけど英語に苦手意識あって進まん
>>374 英語が必要になる音ってMIDIプラグインでも作ってるのか・・
一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、
チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、
実はそれがツクールの本来の役目なのでは?
ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w
社会人がする事じゃないよね?w
いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど
クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ
その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで
今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている
成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで
素人が思い浮かべるような皆でワイワイ相談してストーリーを決めたりイベント作ったり、なんておままごとではまず進まない
結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い
それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
>>380 だからそれが違うっつってんだよ
他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの
成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか
単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない
最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ
他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話
ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく
不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ
俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと
マネジメントスキルが大事、と言ってるのに
他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね
チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね
それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物
だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで
ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない
脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない
手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷
>>384 マネジメントスキル()って具体的に何するつもり?
slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事?
そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要
プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう
とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ
これこれこれだけのマップが必要です!
とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの
しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄
コスパ悪すぎだろ常考
失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね
スタッフをオーダーメイドで素材提供する協力者、と割り切っている人なら成功する
マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する
具体性が何よりも重要
そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない
マネジメント云々とか関わった人全員が無職でリーダーに都合よく動くNPCという想定なのか?w
たかがツクールにハードル上げすぎw
つかさ
失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・
1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない
ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり…
参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ
そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように
展望が曖昧だと嫌気がさすということは想像できるのに
その曖昧な展望を具体化する役割であるマネジメントを馬鹿にしちゃうのは想像力が足りない
たかがツクールには大仰な言葉に見えるかもしれないが大事な要素なのは確かだろ
>>392 だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの?
企画方針を策定する事?
仕様書を作成する事?
各スタッフに作業タスクを割り振る事?
スケジュールを管理する事?
discordやslackを管理する事?
スタッフ達のメンタルケアをする事?
君の発言内容から作業内容が見えないんだよ
それっぽい事を言いたいだけでチーム開発に携わった事がないんだろうなっていうのは分かる
というかマネジメント君は頭の中にある完成形を見据えたまま全ての内容を文字情報に起こして各種のエキスパートに仕事わりふってるの?
マネジメント君スゲー俺ソンケーシチャウー
>>394 ああ、俺に言ってんの?その通りだよ?
>>382や387と同意見
相手が手馴れた人間だからこそ設計図の提示が必要不可欠なんて当たり前
ディレクターが形作った原型をスタッフの裁量でより具体的に、優れたものに昇華する事は出来ても丸投げする訳ないじゃん
他の作業区分の人と矛盾する可能性だってあるし、みんなが好き勝手に作業したら収拾つかねーよ
>>393 とか >> 394 みたいな中身のない口だけのお子様をプロジェクトに近づけないのは重要な仕事だな
つまりリソースであるメンバーの合意無しに勝手な要望を通したいだけの奴は邪魔だって事だな
そうやりたきゃ自分で雇え、但し業務でもそんな行き当たりばったりじゃ無駄な労力を垂れ流した挙げ句離脱増えて誰も残らん(但し、業界的にあり得ない高給で雇ってれば誰か付き合うかも)ってレベル
無駄じゃない方の会議やルールの策定をサボって取り合えず動かそうとか開発を舐めてるとしか思えない
俺も無職だったらこいつくらいツクールに人生書けてみたいものだ
むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど
>>389 趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ
プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない
それが出来ないなら空中分解するだけ
スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか
その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし
不特定多数に募集を掛けるよりもtwitterやpixivで直接依頼するのが主流になってんじゃないのか
とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな
今更ながら素材サイトってあまり多めに利用しない方がいいなw
あまりに多いと管理しづらくなったり利用規約とか思わぬ落とし穴があったりするw
特に古い所とか
結局は自作するのが1番か
創作者なら絵でも音楽でもプラグインでも、どれか一つでもいいから修得しておきたい所だ
何も出来ない奴に人はついてこないしね
自分以外の奴が作ったからグラがいい
自分以外の奴が作ったから音楽がいい
こんな固定観念ありきな時点でウーンって感じ
トレース絵の美少女を描きたいだけの下手くそツイッター絵師
MIDIでDTMの知識で止まってるせわしない東方パクリ・HRHMパクリしかできないmidi作家
世の中の9割以上はこんな奴がゲーム作りたい言ってる訳だし
スマホのガチャ絵でよくあるね
「なんでこんな絵師採用したんだろ」ってヘタクソな絵が
まー1枚いくらの買い切りなんだろうがそれ以下になるだろうな、ツクール作家に絵を提供したい!って奴が描く絵はw
>>399 プロジェクトリーダーって技術的な可能と不可能や途中変更の労力とか知らない奴が名乗ってはダメって言ってる
それがあれば仕様策定で妄想垂れ流さないし取り合えず作らせて変更とか、仕様が間違っててそれ違うなんで確認しなかったとか人のせいにする割りに、それはこういう環境の仕様で現実的じゃないよと教えると
何とかしろマはお前だけじゃないんだよ特別扱いしろってのかと言い出す始末
あれ、何の話だっけ
つまり、仕様決めたり変えたりを知識も経験もない奴がやるとできるリソース揃ってても失敗するってこと
利用規約ってさ素材落としたときのを参照にすればいいのかね?
それとも公開前に全部チェックし直してる?
完成するのに何年もかかってたら途中で規約変わっててもおかしくないよな
>>407 俺はどっちもかな
お前さんの言ってる通り公開直前になって規約が変わってたり最悪素材屋が閉鎖して規約が確認出来ないと行った事態があるからね
長期制作の最大のデメリットがそこなんだよなぁ
最初に確認した分でよくない?
素材屋も後出しでお前のゲーム消せよとは言ってこないだろうしw
私が作ったデフォ・フリー素材のみのゲームのURL張っていい?
>>402 何も全部自作する必要はないしプロ並の技術を求めなくてもいいんだぞw
イラスト、BGM、プラグイン(プログラム)
どれか一つでも多少なり自作出来そうであれば極力した方がいいかな下手とか気にせずにさ
>>403 その中だと絵が一番敷居が低いかな
だから何か自作したいなと思ってる人は絵から手を出すといいと思う
>>409 大体はそうだけど、中にはゲーム公開していないなら後から変更した規約に従え!って人もおるからなぁ
面倒なトラブルを避けたいなら公開直前に規約を確認した方が吉
>>411 まぁ、プラグインをそこそこ、多少BGMってとこかな…
絵だけは壊滅的にダメだからPhotoShopで加工くらいしかできないw
>>413 たとえBGMとプラグインを自作出来るのは強いな
絵はキャラツールとかで十分代用出来そうだし
>>414 ごめん少し変な文になった
たとえ多少でも自作出来るならって言いたかった
途中から有料に変更するパターンが多いのも困るんだよなあ
>>417 いない事もなかったような…w
気のせいだったかな
金払えとは言わなくても課金しないと改変禁止になってそれは過去に落としてもだめだってのがあった気がする
steam版MZ買おうと思うんだけど
公式サイトに"プレイにはSTEAMクライアントが必要"って書いてあるけど
これMZ起動してゲーム作るにはSTEAMアカウント類がいるってだけで
遊ぶプレーヤーには関係ないんですよね?
steam垢が要るのは作者側だけでプレイ専には関係ありませんよ
酷い時は既にゲーム公開済みにも関わらず作者に連絡取って新しい利用規約に従えとか言うところもあるからな…
だから利用する素材サイトは最小限に抑えつつ信頼出来そうな比較的大手を利用するのが無難かな
んで自作出来る部分は極力自作で済ませる
まぁ、当然と言えば当然なんだがな
ツクールのサンプルゲームですら数年後に規約改訂して、自由に利用可能から二次利用禁止に移された作品もある
有名なところだと塩沢兼人や鈴村健一、田村ゆかりや釘宮理恵と言った
ガチで豪華声優を揃えたツクール2000サンプルゲーの花嫁の冠も公開当初は自由に音声素材を使えた
2000サンプルゲーと言えばゆわかって人が1本作ってるがMZにもいるゆわか氏と同一人物?何者なんだよw
当時の公式コンテスト(ASCII主催のコンテストパーク)とかで受賞歴がある古参はその後もずっと縁故が続いてるんだよ
つまりDANTE98Uや95以前からの古参って事
コンパク受賞作っつってもピンキリで最盛期はほぼ毎月なんらかの作品が受賞していたし
滅多に受賞されないプラチナ賞や一部の金賞以外は微妙なものが多かったけどね
完全自作でも公式改変でもいいけど、グラフィック系のゲーム素材ってどこで公開するのが一般的なんでしょ
俺はTwitterでしかやってないから、量が増えてきたらモーメントにしようかなと思ってるぐらいなんだけど
これが音楽になるとTwitterで素材のツイートをしつつ
オレンジ色したシークバーみたいなのがある別サイト(名前は憶えてない)で公開してる人多いみたいだ
jsだとGifHubだったけ?でソース公開してるよね
まずはここで公開してみなさんの評価を仰いではどうかな
なにが出来るのか書いてサンプル置いておかないと上にいるエアマネジメントに怒られるぞい
食材だけあってもね…
音楽なら追加や差し替えが容易だし、スクリプトなら自分の理想システムを実現したりシステムチェックするのに重宝するけど、
グラフィッカーは途中参入させるのも難しいし、メインに据えるなら最初から知人に依頼するだろうし中途半端な立ち位置になる
対人トラブルのリスクを呑んでまで敢えて野良グラフィッカーを迎え入れようって物好きか何も考えてないか
>>429 大半は自サイトで公開してる人が多いなー
それ以外だとツクマテかツクールフォーラムくらいかな?
>>426 あれはそもそも自由に使えたのがおかしかったからな
故事にいわく、「隗より始めよ」と言うからな
へたくそな絵師を使ってでもきちんと作っていけば、
そのうち「あの程度の絵師ですら重用されるのなら私も」と
全国から凄い絵師がぞくぞくと…
ハッ、ゆ、夢か…
へたくそな絵師使うぐらいならデフォ改変かキャラ生成ツール、もしくは絵を多少なりとも描けるなら自分で描いた方がマシ
ゆわかで思い出したが2000サンプルゲーのAbyssDiver#0の作者はその後、ebに就職して
最終的にVXAceの開発ディレクターまで出世したらしい
MV時点で開発現場から離れたっぽいけどこの人はガチで熱意を持った叩き上げみたいだから残ってほしかったなぁ
https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar803169 >>443 プロ声優の声の取り扱いがここ十数年で厳しくなったのは分かるけどグラフィックまで使えなくなったのは痛いわ
何気に花嫁の冠の顔グラ、イベント絵等は俺屍のキャラデザが担当してるんだよね
元ツクラーで一番出世したのはコープスの人か?
クックドゥードゥルドゥーの人はなにしてんだろうな
脳内マネジメントでツクールチームシミュレーションするよりは
ツクール制作会社の目に留まるクソゲー作ってコンテストにでも出してツクール開発会社に就職するほうが堅実やなw
>>451 学生時代にツクール触っていたって人は意外に多いからなぁ
クリエイターって括りなら多分一番の有名人はUNDERTALE作者のtobyfox
インタビューで学生時代にツクール2000を触っていたと答えている
その後、MOTHER2の改造ROM開発を通ってGMStudio2でアンテか
まぁ、時期的に正式販売されたものではなく世界的に出回っていた海賊版だろうけど
>>450 この人と同じようにコンテストがキッカケでebに就職してキャラチップやマップチップ担当の人までいたよね(同一人物だったらすまぬ)
確か素材屋サイトもあったはず今は既にないけど
ebが角川に本格的に吸収合併されると同時にツクール開発陣は全員解散したっぽいね
そのせいでMV以降は外注ばかりという始末に…
>>451 ある意味自作の黒歴史RPGを実況したルーツ氏の可能性も…w
パチスロとか出てる青鬼のツクラーが一番凄そうな気がする。
確かに青鬼の人が一番出世してるかもなw
もはや元はよくあるホラゲーのツクールXP産という面影が殆どないw
そんなことより私がデフォ・フリー素材だけで作ったRPGをやってみてくださいね
(5時間くらいで終わります)
https://plicy.net/GamePlay/109524 >>453 なにかツクールでメジャーな作品をだしたことがある人に限定することにしよう
>>459 RPGに限定するとツクールで出世した人っているんかな
名作と呼ばれるツクール製のRPGは数あれどそこ止まりが大半な気がする
ツクールで出世や成功と言い出すとまたマネジメント君が来て荒れるからやめてくれw
ツクールは、ツクーレる気になってる厨に
自己の限界を思い知らせるためのツールだからな
グラ素材で参加したいって奴はまずはツクール向けのフリー素材屋から始めればよくね?
いい素材を安定して供給してるなら向こうから声がかかると思うが
こんなスレで素材屋で参加したいって言われても何ができるのかサッパリ分からんわ
ツクール規格で素材作ってVIPにでも上げれば良いのでは
僕が考えたキャラクターをお前のRPGに出せなんてのは死んでもいらんがw
カペラくらいの絵ならそれでも構わん
キャラ作るの苦手だし
中途半端に数キャラだけ提供、ってのが一番使いにくい
他の空気合うてないがな!ってなるからね
>>458 真夜中に大音響で蚊と戦ってるのに誰も苦情を言わない・・
なんんか描きかけの絵とかない?
リメイクしてみたいな…
>>467 無料で公開されてる素材だと製作者さんのヤル気が出ないものは作られないのでしゃーない
有料だとしても利益出そうと思ったらハズレが多くて価格が高いとか論外だしな
結果よく使われるであろうキャラもしくは汎用の範囲内で使えそうな少数パターンになってしまう
悲しいけどバリエーションを求めるなら依頼して1個ずつ揃えるしかねえんだわ
ソシャゲがここまで雑多な絵を使ってるいまの時代よっぽどヘタじゃなかったらRTPと一緒に使われててももはや誰も気にしなそう
駆け出しの素材屋なんて使ってもらえた事が報酬みたいなもんだろw
有名素材屋だって金取るなら使わんよってレベルのものがほとんどだと思うがw
そもそもオリジナルならまだしも改変素材は有料販売禁止だしな
それでやる気出ないとか言われてもなぁ
主人公キャラだけ自作奴のゲーム多数だがそのキャラだけ凄い浮いてるんだよなあ
主人公たちが落書きの世界から迷い混んだように見えるw
良いものがタダで手に入ると思うなよ!このロリっ子どもが!
ロリッ子と言えばゆるドラシル素材一色で統一して作ればそこそこまともなゲームがただで作れそうな気がする
まあ使わんがw
結局単一の規格で自作するしかない訳で無駄にオールラウンダー化するんだよね
アツマールのランキングにある勇者ながめみたいなフルオート進行ってどうやって作んの?
MZのチュートリアル一通りやったけど全然分からん
>>485 知らんけどデフォでやるならイベントで移動出来るし座標にスイッチ置けるから全部イベントをピタゴラスイッチすればいいんじゃね
軽くプレイしてみた限りオセロやチェスのAIと原理は同じ
現在の状態(目的)やマップ、ステータスを評価してシーケンスを設定、
それをクリアしたら再度、状況を評価してシーケンスを設定って感じで無限にAIにプレイさせてんだよ
状況評価から行動指定まで全て自分でプラグイン作って動かしてると思う
ツクール2000やウディタでも実装出来るかもしれないけど、MV/MZならわざわざイベントで実装する理由はないね
それなりに難解な事をやっている
>>485 気になって今はじめて覗いてみたけど、これすさまじいな
>>490 あまり適当なこと言わない方がいいぞ
表層を眺めただけで「原理」を見通せるような単純な話じゃない
>>491 挙動を見れば大体わかるわ。AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらないよ
むしろよく
>>486,488は適当な事言えたもんだなって思ったが
プラグインリスト見るとKNH_で始まるプラグインを自作っぽいし主要システムは自分でjs書いて構築してる
>>486,488 がAIなめすぎだというのは同意だが
>AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらない
これも大概に見えるぞ
自転車も自動運転カーも車輪で走る点で原理は一緒だというくらいの雑さ
まぁ言い争いたいわけではないし、ここで外野がとやかく言っても無意味極まりないのでもう引っ込むが、
これはかなりガチでAIを専攻している人の仕業だ
まずAI作って動かしてるって共通認識が無かったからその代表例を挙げただけなんだがな
凄いというかわざわざメニュー開いたりカーソル動かしたり妙なところを拘ってる
戦闘なんて全員に自動戦闘つけておけばフルオートになるやろ
>>493 ふぇ?
「デフォでやるなら」って書いてるのにAI舐めてるとか意味わからん
デフォにAIなんぞ搭載されてるなら教えてくれよ
流れに関係ないAIとやらの話を急に始めて湧いちゃってる時点でおかしいからなあ
デフォでできそうにないことを「やるなら」って書いてるからなめてる言われてるんじゃないの?しらんけど。
完全自作システムのゲームの説明を求めてるのに、
>>486で頓珍漢な回答を始めて流れを変えたのがおかしいだけだろ。逆ギレすんなよ
>>499 公式の説明にプラグイン一覧も出てるのにいきなりAIの難しさとやらを説いて聞かせるのが頓珍漢でなく質問者の流れに沿っているのか
きっと趣味が合わないんだろうが罵倒される謂れはないぞ
>>500 Q.「勇者ながめ」はどうやって実装してるんですか?
A.JavaScriptで自作AI組んで動かしてます
以外にどんな正解があるの?
デフォでやるなら、とか誰も聞いてない前提にすり替えて全く関係ない話題始めたのキミでしょ
>>501 前提;チュートリアル終わったばかりでプラグインリストも検索してないやつ
VX時代にお世話になってた改々工房までもが気付いたら閉鎖してた…ひもじいのう
えぇとつまり、まとめると
チュートリアルを終えたばかりの初心者相手なので、
スクリプトでAI自作してるようなものでも
デフォのイベントでピタゴラスイッチすれば作れるんじゃね、と答えることが
話の流れであり己の趣味(主義?)である
と。
そうか、、、、、、、、、、、
>>504 うん
やってみて満足ならいいし思うようにいかないってまた来るならプラグインリストも付いてるんだからググって来いからのなんか此処にいつもいるスクリプトマスターが聞いてあげるって流れじゃね
いきなり無謀無理って突き放すのは違うと思う
世のため人のために志し高く迷惑な人ってどこにでもいるんだな
>>506 別に普通に異論すればいいのに罵倒入れるからだろ
良さげなCGやドットや音楽やシナリオも用意できない人は
せめてシステム回りでマウント取っておかないと本当に目立てないからな
俺はそれも格好いいと思ってるけど当人たちはコンプレックスに感じまくってるのか大暴れさ
ところでさ
タイトル画面のロゴとか自作してる人が多いと思うけどどうやって自作してるの?
やっぱり大半はフォトショで作ってるの?
俺的はグラやプラグインに力を入れてようがツクールと言うだけで下に見えちゃうなあ
自作してるように見えてるだけでクリスタにあるフォントを魚眼レンズフィルタで歪ませて枠入れフィルタで枠付けて・・・てのが大半か
タイトルツクールみたいなサイトに文字打ち込んで出力してるだけだよ
少なくとも手書きではないね
あーなるほど
クリスタでそうやって作ってる人もいるのか
>タイトルツクールみたいなサイト
俺はそれ聞いて真っ先にcooltextを思い浮かべたけどあそこは著作権的に怪しいのが多いと知ってから利用しなくなったな…
今や市販ゲームのタイトルすらそうやって作っただろwての多いよな
はじめてカイジ見たときタイトルフォントがpcでよく使われてるフォントそのまんまじゃんって驚いた記憶w
俺もはじめてFFの3かな?4かな?のタイトル見た時
ただの活字じゃねーかとびっくりした
当時はそういうのあまりなかった記憶
俺は絵とかはサッパリなので基本はPhotoShopで加工
一作だけ筆ペンで書いたのをスキャナで読み取ってPhotoShopで加工ってのがあるw
そんなあっさり作ってるものなのか
もっとこう力入れて自作してる人が大半なのかと思ってたw
まあフォントとか何気に利用規約厳しいからそう作るしかないのかも
このスレで身バレしたらアウトなのってマネジメント君くらいだから平気平気
俺はバニーガールくんなら身ばれしても許せると思います><
>>513 著作権的に怪しいってまじか
多用してるんだけど・・
二刀流に親殺されたみたいな子も俺だったら嫌だな
このスレのやたら攻撃的なレス全般
二刀流と属性の話題は何人もほぼ同じ事質問してきてこの質問何度目だよって思うのに
毎回同じ攻撃的な奴がきて同じように発狂してるよなw
二刀流(仕様改造)にせよチーム製作にせよ
「実際にやってみりゃいいじゃん」で終わる話を何かと理由つけて自分じゃ何もしないから面倒くさい
というかそう突っ込まれるのが嫌だから神格化したり攻撃的になって誤魔化してるのか
チーム製作に携われば何故同人ゲームは個人開発が主流なのか、
プラグイン弄りを始めれば何故ツクールの仕様は今のものに落ち着いているのか、ある程度察する事が出来るのに
>>522 なんかトランスフォーマーに使われてるロゴとかフォントがある(あった)らしい
それにちゃんとした規約も見当たらないしそれに関する問い合わせを送っても返事は返ってこないし
まあ海外のサイトみたいだしその辺ガン無視の可能性もあるかもと思って利用してない
>>527 デフォで出来るような簡易版じゃ嫌だというならプラグインコネ繰り回すとかアルゴリズムで無理やり設計するとかになるから2ー3本普通のやって、好きなもんのクローンでもやってノリが判ってからまた考えたらええねん
多分上の流れは元ゲーを確認せずに数分で終わるような全自動見るゲーと勘違いして答えて拗れたんだろ
はっきり言っちゃえばイベントだけではどう頑張っても真似できない
これを機にjsとAI(というかCPU操作)の作り方を学ぶか諦めるしかない
所要時間10分
>>534 もしかしたらフォトショとかにもある機能なのかもしれんが
多分エクセルとかパワポとかその辺のソフトじゃねえの?
町内会のお知らせとか年配の教師や上司が作る書類って大体こういう効果が無駄に使われてて
なんかよくわからんデフォ素材イラストが添えられてるじゃん
毒耐性95%とか作ってたら95%はかかるって意味だった・・・
普通のゲームだと95%はレジストするって物が多いと思うがいちいちオリジナル要素入れてて解釈が面倒臭い
確かに耐性の数値が増えるほど弱くなるのは直感的ではない気がするな
耐性じゃなくて有効度だし
ちゃんと見てたら間違えないよね
装備に5%とつけると耐性が5%アップしてしまうから整合性が取れてないんだよね、そもそもw
そういや話変わるけど今年から違法ダウンロードの対象が広がったせいで間接的にMoghunterのサイトからスクリプト・プラグイン素材をダウンロード出来なくなったって笑えるな
何で著作権的に危ない画像まで素材として同梱してくるんだよ…
それとも既に昔とは違うダウンロード形式になったとか?
Mogさんのプラグインには世話になってるけど
ぶっこぬき素材を平然とぶちこんでくるモラルの低さには驚くばかり
日本だとありえんよね
モラルつーか文化の違いでないの?どこの人か知らんけどw
Moghunter自身はパクリとか結構うるさいのになw
その昔RGSSのコードパクられたとか騒いで相手を引退させたりしてたが
YEPとかいうプラグインの外人ってやばいの?
大したことないプラグインさえ金取って売ってるせいで
似たようなプラグイン作れないなんて裏事情絡んでそうな空気を感じる
その辺の空気はある意味トリアコンタンとかも似たようなもんだからな
「〇〇ってどうやって実装するんですか?」
「△△さん(有名プラグイン作者)の□□を使えば再現出来ると思いますよ」
って大した事がない技術質問にもプラグイン使えって誘導してきた結果、
プラグイン作れる人と作れない人の格差が広がった感がある
Yanflyもむしろ無料時代にそういう空気があって、有償化に伴い解禁されてきたんじゃなかったか
YEPとかMogとか海外のがアレな人多いんだなぁw
まあ利用しなきゃいいだけの話だがMogの場合はクオリティ高いからついDLしてその中にアウトな画像が紛れてるという罠
まさにハンターw
自分と関係ないとこの権利関係には考え甘くなりがちだしな
俺はグラフィック関係に関しては見る目厳しいし意識も高いつもりだけど
音やjsに関してはよく分からんわ慎重には動くけどソース元確認しようとまであんまし思わん
MITだからフリーですみたいな文言信用しきっとるもんな実際
YEPはそこのプラグイン同士で競合するから使わない
VXAスレは荒れた状態のままMVスレに移行してそのMVスレも常時荒れたまま潰えた
マネジメント君みたいな奴が仕切ってたら荒れるのもやむ無し
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.3 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://2chb.net/r/gameama/1504418487/ VXAceはこっちで質問派生スレがずっと残ってるよ
元々ツクールスレが立っていたのは同人ゲーム板
雑談でしか盛り上がれないような中身のないスレならいずれ潰れるし、質問スレになれば過疎になるけど細々と生き残る
そういえばMZユーザーよりMVユーザーのほうが圧倒的に数が多いはずなのにMVスレはないね
1.2.0来たけど地味だなぁ
100MB以上あるのはNW.jsを更新したからで、ほとんど細かいバグ修正だな
そしてMVのサポートを続けると言ってもNW.jsをついでに更新してくれるようなサービスもない訳ね
再起動しないとアイコンが更新されない不具合は放置か
steam版多重起動できなくなってるんだが……?
ゴミアプデすぎねーか?
フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか?
相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ
真意なんて伝わらんのだから ニュアンスだけ解ればいいと思うよ
面白いかどうかは 受け取り側の解釈 次第だし
馬鹿の知能に中身をあわせたなろうや美少女動物園がどんだけ売れてるのか知らないのかよ
文章力なんてツクールに関係ないわw
>>565 作者側に対する意見っぽいがクリエイターなんて大体ちょっと変わり者が多いから別におかしくはない
多重起動が出来ないというか起動時にsteamとの連動必須になったのか
「MZではsteamクライアント立ち上げる必要なくなったんやなーやるやん」と思っていたら怪我の功名だったってオチかよ
>>565 日本語能力低いバカが作ってるゲームは確かに多く存在するけど
それはきっと日本語能力そこそこあるゲーム製作者視点だから気付けるのだと思うよ
世の中には俺らの想像を遥かに下回るバカが思いのほか多いのさ
そしてそのバカより多少だけマシなバカ製作者がゲーム作っているだけ
他でも言われてるけど何でこんな作品が人気あるんだ?みたいな事例が数多くあるしな
>>46 使うかどうかは別にして、素材はDLしてあっていつでも使えるようにはしてる>ユーフルカBGM素材
あ、そうそう余談だけど、BGM関連だと、公式ストアでツクールXPのDL版買うとPS2版の3Dの「RPGツクール」の素材が付いてくる
じつはPS2版の無印のBGMは歴代ツクールシリーズの中でもかなり上クラスの壮大な名曲揃いで逸品
なので少し前にストアで「オールドツクール音楽素材集」買ったわけだが、少し被ってしまった (´・ω・`)
というわけで中身がPS2版無印のBGM集めである「オールドツクール音楽素材集」に興味あるなら
ストアのセールでXPのDL版買うと(全部ではないが)自動で付いてくる※ただし一部ない曲もあり
確認してみたらXPに付いてくる同梱の無印版のBGM素材は
Battle4曲、Castle2曲、Field3曲、Scene13曲、Theme4曲、Town7曲だった
>>565 濁点半濁点がごっちゃになってたり「○○でよろしいか?」みたいに語尾がおかしかったりして
なんかコイツたまに日本語がおかしくなるんだよなと思いつつ依頼受けてやり取りしてたら
実は中国人とか台湾人だという事が後々わかって「つーかお前日本語すげえな!?」ってなる事もごく稀にある
>>573 今はVXAceのユーザー登録を済ますと同じく一部だけどそのPS2ツクールのBGMが付いてくるね
ツイッターだと全然おかしく感じないけどゲームのテキストがネタなのかってくらいおかしい人は知ってる
尊敬語、謙譲語、丁寧語の違いも分からんような低学歴が王族と従者のやり取りを書いてたりするから無理がある
学校の勉強はできなくとも読書をしてれば学ぶより先に感覚で覚えられる事柄なんだけどそれが出来てない
Twitterでの文章は本人が本人の立場で放つ言葉だろうからおかしくないのだろうけど
ツクールの個人制作なんて中高生のおナニーみたいなもんが大半だろ
底辺なろう小説にいちいちツッコミ入れるようなもんじゃねえのそれ
合わないと思ったらさっさと閉じて別ゲー探せばええんやで
プレイヤーの視点だけから見ればそうかもしれんが
個人製作じゃない場合もあるしその中に自分が混ざってる場合も考えると
実際遊んでみると一見つまらなそうな個人制作ゲーのほうがチーム(笑)で作ったものより面白かったりするな
チーム(笑)のほうは市販ゲーの劣化パクリみたいな微妙ゲーが多い
エルミナージュシリーズなんてそれだよね
エルミナージュ1〜2はウィザードリィエンパイアの素材を使って個人が作ったゲームなんだけど
3あたりからはその美味い汁を啜ろうと寄ってきたダメ人間たちにかき回されてメイン製作者は途中で首の空中分解、未完成のまま発売した微妙ゲームに・・・
というかコアスクリプトVUされたんだな
jsで制御してたファイルがデプロイメントで全部消えててアーカイヴ作るとゲームが動かなかったのはやっぱりバグだったんだなw
手動で全部コピーしてたわw
と思ったらver1.2でもやっぱりjsで制御してる専用フォルダのファイル含まれてないわw
フランス語で「見た」だね
せめてv-upくらいに原型残すと方言感が減るかも
バージョンアップは和製英語 せめてアップグレードって言おうぜ
バージョン番号は上がるけどアポうデートなのかアップグレードなのかか不明瞭だからなぁ
別のプロジェクトから組んだイベントコピペしようとしたらsteam版は同時に起動できなくなったのか
なんでこんなことに…
Steamはアカウント所持してるだけの知識だが確かオフラインモードがあった
途中送信乙!たぶん変わりないと思うけどオフラインモードでの多重起動はどうなんだろうなって思いましたまる
>>596 やってみたけどダメだったよ
他の方法があるのかもしれないけど詳しくないからわからない
日本人なら日本語で略そうぜ
バージョンアップ → バジョアッ
ジョルノ・ジョバァーナみたいに感じるからイタ公却下
以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった
V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている
・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する
・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない
・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない)
なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった
ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい
>>565 ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ
頭のネジが外れてるというか
まともな人はほぼいないね
宇宙人みたいな人ばかりだよ
むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに
VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
>>617 スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!
>>617 っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?
>>620 少なくともロード機の3D処理に送らずに連番を再生するだけになるからブラウザが反応早くなってキャッシュされてればディレイ要らないくらいにはなるよ
フォルダ操作方法が分からなかったけど発想の転換で、
これでデータベースで関連付けたエフェクトファイルの事前ロードが出来ると思う
ファイルサイズ自体は小さいし全部キャッシュ化した方が早いわ
EffectManager.isReady()でロードが完了したかもチェック出来る
const effectNames = new Set();
$dataAnimations.forEach(anm => {
if (anm && anm.effectName !== "") {
effectNames.add(anm.effectName);
}
});
effectNames.forEach(name => EffectManager.load(name));
直接アニメ使った実績がなくても使った扱いでキャッシュ化できるのか
スクリプト読むタイミング仕込むのが難しそうで初回はラグりそうだが便利そうだね
分かりにくい質問ですまん
ツクラー本人がが用意できないイラストやサウンドの素材を誰かに依頼して作ってもらうという話は普通にあると思うのだが
逆にツクラー側がイラストやシナリオの作者からゲーム化して欲しいという依頼が来るとかそういう話はあったりするの?
無いよ
タダで依頼するには厚かましいし、かと言って値段をつけるのも難しい
交渉が成立する余地がない
リアルのゲーム製作同好会とかなら分業もありえるかもしれないって程度
それなりの実力と名声と実績を求められるんじゃない?
あとは運が良ければってとこかな
まあ可能性はゼロってわけでもない
それなりにうまければ使って欲しいって言えば使いたい人はいっぱい居るだろうな
イラストやBGMくらいならともかくシナリオだと完全に外注になっちゃうからないと思うけど
夢のある話、マンガから→アニメ→ゲーム化なんてのもあるっちゃあるし
○○の大冒険みたいな?w
さすがにツクール界隈では依頼はまず無いだろうけどw
なんかのアニメのDVDにツクールゲーついたことあったよな?
ヒーローアンドドーターの作者の作ったやつ
あれの反応どうだったんだろう
ココナラでゲーム制作代行しますってのは見たな
あとアツマールで公式ゲーム作ってる人なんかは企業からの依頼で制作している
>>625 値段を付けにくいてのは分かる気がするけど
何かシナリオの量とかマップの数とか発注の段階でいくらか概算はできそうじゃない?
最初に決めた値段で最後まで完成させる契約ってのは怖そうだから時給がいいかなとは思うけど
>>626 考えとしては絵やシナリオは作れるけどツクール部分などには全く触ったことがない人から依頼があるかなと思ったんだけど
実装可能な事と不可能な事があるとしてそのへんは依頼主と詰めていけば実力そんなに必要ないかもなと思うんだが
あくまでもゲームとして組み上げるスクリプター的な役割で考えてみてる
>>627 確かにうまくて早くて面白い作品が作れる人なら引く手数多だろうけど
何というかツクール中級者でも何かできればなーと思ってね
プロのクオリティを望む人ばかりじゃないだろうし同人レベルで何かあればなと
確かにシナリオは関わりたくないな
素材が揃ってる状態でゲームとして組み上げたいんだ誰かの作品を
>>628 すでに存在するゲームもしくは版権の二次創作だと好きな人本人が作るだろうからね
話を振ってもらえるなら二次創作の手伝いでもいいけど
>>630 ココナラかなるほど
後でちょっと検索してみるかな
なんか漠然とだけどご当地の観光促進でツクールを使えないかなと思ったことはある
観光課に企画書を送ったりしてさ
あるとしてもまずツクール触ってない人が依頼するんだと思うけど
ツクール触ってない人はなにができてなにが難しいかもわからないからな・・
そのへんの兼ね合いも大変そう
>>632 マップ数、ってCOBOLerじゃねぇんだからあまりアテにならん指標だな
上手い人なら巨大マップに複数のマップを詰め込んだり、初期化専用マップを作るし
自作プラグインでシステム改修だってするだろう
なんにせよ金で解決するべき問題だな
プレイ時間2-3時間想定で数十万ポンと出したり、有償ゲームで売上金の数割戴くとか
エロ同人ゲーム界にはヨガチカっていう悪名高いサークルがあって
数日で作ったクソゲーに綺麗な外注エロイラストを張り付けた粗製乱造のお手本のような事をしていたんだけど
だんだんシナリオも外注したり、サークル名義を買い取ったり、遂にはツクール作者に制作作業を委託した事もあったな
くわしく調べる気は起きないけどもしかしたらどうじなネットでまた募集しているのかもしれない
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%81%E3%82%AB >>633 ツクールを自分で使ったことない人が相手だと、完成形のイメージにズレが出そうで怖いね。普通に作ればこの程度のものだよというのが分からずに、思ったよりショボいとかなんでこれが出来ないの?初めから言ってくれ!とか後で揉めそう。
>>634 まったく知らんかったのでとても参考になった
DLエロ界隈ではそんな地獄のような状況が発生していたんだな
ココナラでRPGツクールを検索すると思いのほか出てきた
だけど実際に販売実績が付いてる人はわずかでドット絵などグラフィック系のサポートが需要高めか
マップは大きさにもよるのかもだけど1点につき500円〜1200円ぐらいの幅みたい?
プラグイン関連で実績付いてる人だけ桁が違う
やはり自分でツクールを触りつつも自力では叶わない部分を埋めるような需要が多いぽいな
マップはむしろクソ安いなーという印象
自分だったらこんな値段じゃやりたくねえ
>>632 CFとかで制作費を集めてたから多分自治体が作った奴ではないと思うが
ツクールMV製の観光促進ゲームは既にあった気がするぞ、どっかの漁港がある街だったかな?
あと行政が関わってるやつだとそれを専門に開発してる会社があって既に何本もRPGアプリとしてリリースされてる
ただこっちはツクール製ではないっぽい
白紙仮素材でテンプレ作ってセリフと音楽と絵を差し替えてイベントの順番を組み換えますよってしておいて、
キャラチップ制作、マップチップ制作、
セリフ1ついくらのマップ1枚いくらで積み上げてオリジン弁当みたいにすれば出来ることとコストが分かりやすいんじゃね
良いアイデアだとは思うけどキャラが一歩も動かず延々会話するようなシーンじゃないと微妙かもな
結局のとこ会話しながら何らかのルート設定で動かしてないと紙芝居になってしまう
でもツクール触った事ない人へのアプローチと言うか明朗会計への足掛かりにはなりそう?
作例サンプルとしても良さげ
>>634 エロRPGに全く興味なくヨガチカの評判を知らない頃にライターとして参加した事あるけど
ツクール担当が主犯かどうか分からないが俺の書いたシナリオが時系列めちゃくちゃで配置されてて呆れたねあれには
金払い自体は良かったし仮の名前で参加してた事もあって恨み辛みなんてのはないけどあれは呆れた
ずいぶん前だから数字までは覚えてないがKBあたり800円前後だろうな
500円は底値だから請けないし1000円超えるとプロの水準
エロゲーのテキストって
いやっやめてっ!そっそこはああっ!
だめっ!だめっ!いやっ!ああっ!
うっ!あっ・・あっ・・やめ・・・はあっはあっ・・・だめ・・・
いや・・・やめて・・抜いて・・私ホモじゃないし・・・
とか打ち込んでんの?
あっ…兄さん!何を…!?
ちょっ…ちょっと兄さん!ボク…!
んああッ!だめよ!そんな汚いとこ…!
ぃやだ兄さん…こんな…くふぅッ!
ダメだ・・どうしてもキャスバル兄妹で再生されて笑ってしまう・・
1000円 / KB 払ってもいいがまともな文章書いてほしいわ
市販ゲームでライター経験あります、みたいな人でも頭おかしいんかってレベルの日本語力なの多いからな
PSO2というネトゲでライターをしていた宇野涼平はモンスター級の馬鹿だったなあ
知ってる人いるかもしれないけど彼はまとめwikiが作られるぐらいの逸材
知らんかったが wiki みてみた
酷いっちゃ酷いんだろうけど書かれている誤用は自分なら決してしないかと云われると自信はないな。
言いがかりってレベルの指摘も多い気がするが…
『先端部分』は誤り。先端は部分を指す言葉であるから部分の部分になってしまっている。とか
『簡易的な変形機構』は誤り。簡易な、が適切。とか
こんなもん読み飛ばせよ
『簡易的な』と『簡易な』は意味が変わっちゃうか
切り取られるとよくわからん
お前らってテキスト書くとき句読点いれてる?
昔のゲームって、のかわりにスペースだったり。で閉めたりしてないが
いまは容量の都合なんてないから句読点入れちゃっていいの?
そこは、両方を 使い分けてる
、が一行に2個あるのは個人的に嫌
句読点は入れるのが自然だと思ったら入れる
一行に2個あると嫌というのはわかる。ノベルゲーとか長いテキストなら知らんが
考慮するとしたら容量の都合よりメッセージウィンドウの幅じゃね
読みやすさと見栄えだ
作品内容や表示スペースに拠るね
逆転裁判とかGBAの一画面に違和感なく収める為に‥(二点リーダ)を多用しているし
重要な単語はカタカナで表記する事でハードの制約だけでなく個性に昇華させている
いくら内容が良くても目が滑る密度で書いて読み飛ばされたら元も子もない
>>656 Haswell-i3以上で内蔵グラフィックHD4600以上のGPUのアトムと8GB以上のメモリ積んでれば大丈夫
お前らってなにをリスペクトしてツクール作ってるの?どらくえ?
今やってるのを雰囲気的なもので言えばSaGaかなとは思うが
顔グラや立ち絵やピクチャの出まくるキャラゲーもやる
ランダムエンチャゲー作りてえ・・・
まーだプラグインねーのかよ
キーボードもしくはゲームパッドで操作した際に
XやESC以外から特殊なメニューを開くとかのプラグインあるんだろうな探してないけど
テイルズシリーズのソーサラーリングとかメンバー同士での会話とか任意のタイミングで発動できるタイプにちょっと憧れるわ
ランダムエンチャは具体的な仕様を出してコレで作ってくれと話を進めれば誰か拾ってくれる人がいてもおかしくない案件だと思うが
それすらしたくなくて待ってるだけじゃ話にならんだろ
ショートカットキーでコモンイベント呼び出しならそれほど必死に探さなくてもプラグイン見つかるだろw
昔から作ってると並列=重くなる、というイメージが抜けない
最近のなら大量に並列処理しなけりゃ大丈夫なんだろうがw
ウィンドウ呼び出しそのものをコモンイベントで作るって事か?
コアスクリプトを弄る系はまだまだ先になりそうだ
ぶっちゃけた話さ、ゲームのシナリオやキャラ、システムを考える時間は凄い楽しいけど作る作業は全然楽しくないよね
あんなの仕事と変わらん、仕事と同じメンタリティでツクールに向かわんと作業進まんわ
責任が発生しないところは仕事より気楽だけど、報酬が約束されてるわけでもないからなぁ
個人的には実装も嫌いじゃないな
思った通りに動いたとか動かなかったものを動くように出来たっていう程度の
小さなイベント1つ1つにも達成感があっていいじゃない
steam版の本体バージョン前のに戻せるようになったから戻したら
同時起動できるしsteam経由しなくても起動できるように戻った
これ今後のバージョンだとどうなるんだろう
魔王倒す→三柱神登場
三柱神倒す→四天王登場
四天王倒す→六天魔王登場
六天魔王倒す→七英雄登場
七英雄倒す→十魔人登場
十魔人倒す→十二神将登場
十二神将倒す→十六魔界神登場
十六魔界神倒す→大魔王登場
大魔王倒す→超魔王登場
超魔王倒す→エンディング
こんなゲーム誰かツクって
魔王ってただの悪い王だから神より上なのが違和感ある
お前らが作ったゲームのラスボスってなんなの
星ひとつを破壊できる異界の神なの
このスレで唯一役に立ったことは
エター
の意味を知れたことよw
特に悪さしてないのに倒されてエンディングを観るためのラスボス。
>>694 正直、そういうのが一番ガキ臭さを感じるんだよね
台本に従って理不尽な行動をとる、って、単なる道化だからね
やはり人間に裏切られて悪の道に走る可哀相なやつがラスボスじゃないと盛り上がらないよな
終わった話ですまんがPCゲーム板のツクスレ時代に
テキストを晒したことがあったんだけど
読点が多いと言われて以来ゲームに読点は使わず
読みやすさを意識したことも含めて半角スペース入れるようになったよ
>>696 敵に初めて感情移入というか共感というか
そういうのができたのがゲームでは個人的には七英雄だった
、はここで間を空けてほしいってとこに入れてる
読み安さで入れるのは半スペ
>>697 ハングル方式だね
ハングルではスペースを入れて分かち書きをする
ハングルは、日本で言えばひらがなのような表音記号なので、
分かち書きをしないと意味が分からなくなるからね
読点をきちんと振れない奴は、もう少し作文を頑張った方が良かったのでは?
ま、今となっては、完全に、手遅れ、ですがね
おっと、作文苦手奴を煽ってしまった
こいつは絶対に執念深く噛み付き続ける臭いがするぜえ!
つうわけで俺は今後この種の主張をせずに潜伏する
>>699 ハングル方式っていうんだ
初めて知ったよ
俺はそっちの世界は詳しくないから勉強になったよ
善悪逆転も相手にも都合も勇者認定機関の計画通りも20年前位までに出尽くしてるから考えるだけ無駄
世界観やら文化文明の設定とスタート位地くらいしか弄るとこ無いよ
ネット黎明期に半角スペース開ければ見やすい!って流行ったけど
文法上ルール違反だよねと廃れていった記憶があるw
ポケモンにせよドラクエにせよゲームは未だに半角だけどな
その辺はローカライズの都合もあると思う
区切り文字が、。,.が混在していると扱いが少し面倒くさいし
>>702 そいつの言うことを真に受けちゃダメだ。
試しに「ハングル方式」で検索してみ。全然ヒットしないから。
一般には「わかち書き」という。
おれおれ用語を一般のものと思い込んじゃう奴なのか、それとも何でも韓国起源とか言っちゃう人たちの同類だろうか
>ハングルは、日本で言えばひらがなのような表音記号なので、
>読点をきちんと振れない奴は、もう少し作文を頑張った方が良かったのでは?
ここに読点いるか?
>>708 横からすまんけど一つ賢くなったわサンクス
>>711 「ルは、」と「奴は、」の読点は要らないな多分韓国語だと名詞の後にスペースでも取るんじゃね
699は日本語が不自由だから使い分けてないようだがお前らは「わかる」の漢字使い分けてる?
解る→理解する
判る→判明する
みたいな
わかるー わかるー わかるー ほーんま!
磁富が停止したの少し中しい
途中で送ってしまった
本来使い分けるものと知らない人が多数だろ、その辺りはw
「わかる」を表す漢字は「分かる」だけでなく、「解る」「判る」があります。どれも「物事がはっきりすること」を意味する言葉ですが、「分かる」「解る」「判る」の違いは「何がはっきりするのか」にあります。
「分かる」は「物事の道筋や相手の事情」がはっきりする状況で使われます。一方で「解る」は「物事の内容や意味、価値」がはっきりする状況で、「判る」は「事実」がはっきりする状況で使用しましょう。
『あう』とかどれ使うのかわからんからひらがなにしてる。
>>720 おk
ワザワザ検索して解説サイトからコピペしないと説明できない程度にしか解っていないことが判った
わかる を漢字で書こうと思わないな
ひらがなのほうがしっくり来る
あう は漢字じゃないとおかしいから使い分ける
ぶっちゃけキャラとかお楽しみ要素の解説文とか状況次第やん
セリフだって堅物なら漢字の方がいい場合だってあるしそんな文芸要素をここで掘り下げてもしゃーなしなのに不思議
>>725 自分が正しい日本語使えない事をツクールじゃ正しい日本語使わなくてもいいという言い訳にすんなよ
>>726 どう読んだらツクールじゃ正しい日本語使わなくていいという言い訳に見えるんだ…
漢字を使い分けるのも敢えて平仮名にするのも表現のうちと言ってるだけだろ
なんでツクールに結び付けたんだよw
街と町の違いがわからんけど城下町って書くから町の方を使ってる。
ふと思い出したけどVXAceには存在したBattleStart画像のシステムってMV以降には無いんだな
町 国・県・町といった地方の事
街 商店街・住宅街・中華街といったエリアの事
リリザの町→正しい
リリザの街→間違い
においも好ましいものか不快なものかで違うんだっけ?カレーの匂いウンコの臭い
あまり平仮名ばかり使っていると侮られそうだとは思うけど
変換しようとした際に※常用外って出るとなんかびびって結局平仮名にしてしまう
俺は「こと」と「事」を使い分けたりしてるかな
あとは馴染みの薄い難しい漢字は基本使わない
使うとしてもそれにはルビ振る感じ
>>708 日本語としてちゃんと定義されてる手法なんだね
ありがとう。本当に勉強になった
ちなみに
>>702は文面からなんとなくお察しくださいってことでw
硬い 固い 堅いがいつもどれが適切かわからなくなってひらがなにする
どの漢字が適切かは結局作者が決めることだからね
「すべて」という漢字も正確には「総て」「凡て」「全て」を使い分けるのが正解で基本的には「総て」を使うべきなんだが
今「すべて」を漢字にしてる奴は大抵「全て」しか使ってなくて
「わかる」も「分かる」しか使わない奴が多数だと思う
いまはいい大人なのに平仮名ですら「ず」と「づ」の使い分けるが出来ない奴とかもいるしね・・・
「すべて」はほとんどの場合「全て」と書かれるようになったのだったら
正解とか使うべき、ってのももう過去の話なのかもしれない
言葉も漢字も移り変わるものと受け入れないとマナー講師みたいに煙たがられるからなw
「全」……完全。きずがない。そろっている。
「総」……多くのものを集めてまとめる。支配する。
(元々は、糸をたばねてまとめる意味。だから糸ヘンがついてる)
本来は全にはすべてなんて読み方はないのよな
俺は必ずひらがなで書く
総て 凡て は読めない人おるし
作品タイトルに難しい漢字使ったり、英文字タイトルにしちゃったら
頭の弱い子は読めなくて興味を持ってもらえなくなる?
>>741 興味を持つことはあるけど結局クリアするまでタイトルの読み方も意味も知らないままで
久しぶりに再プレイしよとしてもタイトル思い出せなくて二度とたどり着けないこととかはあるかな
あとキャラクターの名前が擬宝珠夏春都みたいにやたら小難しい漢字の羅列だったり
夜神月みたいに初見じゃまずわからんような捻った読みのキャラだと
初登場時にルビ振られててもおぼえる気にならなくて脳内で記号として処理してたりする
正直いうとtwitterでフォローしてるツクラーの中にも、日頃絡んでるけど名前の読み方知らないやつとかいる
タイトルは易しい言葉と難しい言葉を組み合わせるといいらしい
記憶に残る印象的なものになるんだとか
英字系タイトル→地味そう
なろう系タイトル→ろくに調整してなさそう
カタカナ系タイトル→オタクっぽい
ひねった漢字系タイトル→ファルシのルシがコクーンしてパージとかナチュラルに言ってそう
>>744 確かに言われてみれば設定濃いのばっかりだ
指輪物語
摩訶摩訶
女神転生
英雄伝説
地球防衛軍
沙羅曼蛇
魂斗羅
高速機動隊
攻殻機動隊
漢字2文字系→タイトル回収するシーンで作者がドヤ顔してそう
あると思います!
大便のフンバリゲンスみたいな漢字+カタカナ奴いるよな
むかし何かの番組で天外魔境っていうタイトル聞いたビートたけしが大爆笑してたんだけど
今でもなんで爆笑してたのかわからない
変なタイトルなのかな天外魔境
>>748 例えがアレすぎるがソシャゲっぽい系タイトルとしよう
ググってもあんまり出てこないタイトルにしたほうがいいぞ
少なくとも他のゲームに同名があったら目も当てられない
タイトルかぶりは違法じゃないから検索しすぎもアレなよかん
だって自分より劣る作品に名前を譲るっておかしいし乗っ取るつもりで
フリゲー同士ならともかく
極端な例だけどドラクエしらない人が自作ゲーにドラゴンクエストってつけたら公開したときにどういう反応になるかは火を見るより明らかだからな
レトロゲーのマイナー作品とかぶるのも避けたほうがいい
自作ツクールゲームのタイトルエゴサなんて作者本人しかやらないから気にすることはないような・・・
たまたまタイトル被るとかあんの?
レジェンドサーガとかドラゴンブレイクみたいなタイトルつければあるかもしれんがw
やっぱり里見の謎は名作だったのか…オススメRPGと呼ばれるくらいだしな
Steam版を使ってる人には縁が無いだろうけど、ツクールストアってどうして閲覧があんなに遅延するんだろうな不愉快だ
他人が検索するかもしれないタイトルなんだから被らないほうがいいとは思うわ
検索しなくても市販ゲーム何かとかぶったらサイトでタイトル見ただけでいらぬ誤解を受けることもあるしな
読めない漢字や英字のタイトルは
どうせ中身も作者のオナニーなんだろうなと思ってしまう
それは流石にあなたのインテリジェンスが低すぎませんかw
キラキラネームみたいな当て字をあててるかもしれんぞ
>>776 インテリジェンスの問題なら「この程度も読めないやつはお断り」って意味にとれなくはないのだが
造語の読めないタイトルがちょくちょくあってな…
こないだ作品名が公開一週間前にデビューしたバンド名と被ったってツイート見かけたから
公開直前にもう一度最終確認をする必要があるなと思った
まあいくらこちらが何日〜何年先に出してようと明らかにドメジャーな何かが偶然被ったら後から自作品名変えるわ
そっちのファンからしたら何だよそんなクソ雑魚のゲーム知らねえよ検索の邪魔って思うだけだし
連レスすまん上1行目の件タイトルそのものじゃなくて略称にすると被るって話だった
ホーリー・ケイオス、略して、ホーケイ
こりゃ被るな…
>>765 Imono Nikkorogashi X
>>771 市販や他の作者と被りたくないという思いは少なからずあるかと
俺は基本的には作るのに時間かけ過ぎる奴だから
完成が見えるまではタイトルは伏せておいたりすることもある
お前らはこれまでになんてタイトルの作品公開してるの
>>759 リンクの冒険やボクの夏休みは嫌いか・・
>>782 ハズレがないんだから嫌いでもないんじゃ
インドラの光
ヘラクレスの栄光
マドゥーラの翼
クソゲー
神龍の謎
アトランティスの謎
コンボイの謎
十王剣の謎
里見の謎
お前らって魔王魂の音楽使ってんの
前見た時ツクール向けループ処理してないんでツクールの奴は自分でループ処理して下さいね(笑)みたいな対応だったからその後スルーしてるんだが
lud20250928070225caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1612853005/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓この板の人気?スレ↓(一覧)
・悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲
・オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法
・【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
・自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法
・AI作成ゲームスレ
・Houdiniスレ
・ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
・児ポ法改悪の危険性で制作が手に着かない奴のスレ
・SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
・RPGツクールMZ_2作目
・【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
・【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
・unityroomってUnityと無関係なのな
・HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
・Unreal Engine信者マジでキメェ
・一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが
・ゲームとして有りか?無しか?
・※麻雀ロジック研究会※
・ゲーム制作 雑談スレ【part40】【日記禁止】
・ゲームの次
・ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ
・シューティングゲーム製作技術総合 20機目
・ベストウィッシュは世界で一番不人気なアニメ死ね
・Allegro : Game Programming Library for C/C++
・ミスピーチワールド
・【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド
・■UE5でVRゲーム開発&人員募集したいんだが
・おまいら!バカRPGのネタ出せ!
・JAVAアプリでゲーム
03:32:04 up 23 days, 18:54, 4 users, load average: 157.22, 130.37, 110.11
in 0.34920501708984 sec
@0.34920501708984@0b7 on 111517
|